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Dictionnaire Archéofoot





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Lettre C


Cacahuète
Cachet
Cadre
Café crème
Cage
Cageot
Caisses
Calmer
Camper
Cape
Capter
Caramel
Carré
Carton
Cartonner
Casquette
Casse croûte
Casser
Catenaccio
Cave
Caviar
Cendrillon
Centre
Centre tir
Cerise
Chandelle
Changer
Changer tout
Charbon
Charger
Charnière
Chaudron
Chauffe
Chauffer
Chaussettes
Chaussures
Chef de gare
Chercher
Chique
Ciment
Circuler
Cirer le banc
Ciseau
Ciselée
Claquette
Client
Climatisé (er)
Cloche
Clou
Coiffeur
Collectif
Coller
Combinaison
Comme elle vient
Compte
Compteur
Conduire
Conserver
Construire
Contre
Contre-attaque
Contrer
Contre-pied
Contrôle
Cop
Corbeau
Corner rentrant
Corner sortant
Corner à la rémoise
Cou de pied
Coucher (se)
Coudes
Couloirs
Coup de pied
Coup de vent
Coup du chapeau
Coup franc
Coup franc direct
Coup franc indirect
Courant d'air
Courir après le score
Courir Faire courir la balle
Court
Couverture
Crochet
Crusoé - Robinson
Cuillère
Culotte
Cuir
Cuvette

Lexique lettre C


Cacahuète :
Mettre une cacahuète - Envoyer une cacahuète
Tir puissant.


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Cachet :
Mettre un cachet
Donner un coup de pied sur un joueur à terre. Par extension : Mettre ou donner un coup sur un adversaire.

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Cadre :
Tirer dans le cadre - Un tir cadré - Le ballon est dans le cadre.
Limites du but - un ballon est dans le cadre lorsqu'il est susceptible de pénétrer.

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Café crème:
Faire un café crème
Feinte ayant pour but de déséquilibrer l'adversaire pour le passer. Elle consiste à frapper le ballon ou la balle de l'intérieur et de l'extérieur quasiment dans le même geste.

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Cage :
Garder la cage, être dans la cage.
Être dans les buts, gardien.
Le gardien semble être en cage derrière ses filets.

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Cageot :
Autre terme pour désigner les buts.
Endroit où on met les "patates".

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Caisses :
Garder les caisses, être dans les caisses.
Être dans les buts, gardien.
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Calmer :
Calmer le jeu.
Conserver volontairement le ballon ou la balle dans le but de permettre à ses coéquipiers de se replacer. Le but est de reprendre dans les meilleures conditions possibles.
Se dit également d'une équipe qui veut réduire la pression du jeu et retrouver son jeu de base.

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Cape :
Cape - Être capé.
Avoir une sélection en équipe nationale.
La petite Histoire.
la "cape" du sélectionné est un terme également britannique : la tradition voulait là-aussi que chaque sélectionné (en foot comme en rugby) recevait une casquette (Cap) par la fédération avec le match en question et la date brodés dessus.

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Camper :
Se positionner en terrain adverse et attendre l'occasion (Gare au hors jeu).
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Capter :
Capter un ballon.
Arrêter un ballon dans sa trajectoire.

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Caramel :
Prendre un but caramel.
Encaisser un but bête.
Mettre un(e)caramel.
Frapper puissamment.
Caramel est un nom masculin, mais bien souvent sur les terrains on entend : T'as vu la caramel que je lui ai mise - Sûrement une référence à la praline qui est également un tir puissant.

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Carré :
Avoir les pieds carrés.
Joueur peu adroit.


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Carton :
Prendre un carton.
Perdre par un score important.
Mettre un carton.
Gagné par un score important.
Prendre un carton
Se faire sanctionner pour une faute grave d'un carton jaune ou rouge.
Faire carton plein
Avoir une réussite totale. - Cartonner.
La petite Histoire.
Ken Aston (arbitre Anglais) a eu l'idée des cartons (jaune et rouge) lors d'un arrêt à un feu tricolore.
Voir Les signes de l'arbitre : Carton
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Voir Archéofoot :Carton

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Cartonner :
Cartonner.
Marquer plusieurs buts.
Il ou elle a cartonné.

Pour désigner un joueur ou une équipe brillante dans son parcours.
Faire un carton sur un adversaire.

Tirer "volontairement ou involontairement" sur un adversaire.
Cartonner pour un arbitre.

Distribuer du jaune ou du rouge (cartons).

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Casquette :
Prendre une casquette..
Perdre par un score important. on dit aussi "prendre une musette".

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Prendre ou encaisser un but casquette.
Prendre un but bête, idiot.

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Casse croûte :
Donner ou recevoir un ballon au casse-croûte.
Lancer une balle sans précision aucune dans le camp de l'adversaire, aux partenaires de se débrouiller pour la récupérer.

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Casser :
Casser un joueur.
"Tu as vu comme il l'a cassé."
Faire une faute brutale sur un joueur avec intention de faire mal.
Casser du bois.
Tirer sur les poteaux ou la barre transversale. Vieille référence, car maintenant les armatures des buts sont métalliques.

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Catenaccio :
Cette défense est un véritable catenaccio..
De l'italien verrou - Posséder une défense imprenable, cadenassée, verrouillée.

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Cave :
Être à la cave.
Être dans les profondeurs du classement.

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Caviar :
Donner ou recevoir un caviar.
"Ce ballon est un caviar."
Donner ou recevoir un ballon dans des conditions excellentes .

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Cendrillon :
Se dit du club du plus petit niveau qui grâce à son parcours lors de la coupe de France termine dans les places d'honneur, et vit son conte de fée...
On dit également les "petits poucets".

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Centre :
Faire un centre - centrer un ballon
Peut être comparé à une transversale, bien que le ballon ne traverse pas entièrement le terrain, car il est destiné à un joueur du centre. Ce centre peut être combiné avec un jeu au premier ou second poteau.

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Centre tir :
Tir qui sur une mauvaise appréciation de trajectoire devient centre, et vice versa.
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Cerise :
Avoir la cerise.
Être malchanceux, très malchanceux, le contraire de la baraka.
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Chandelle :
Faire une chandelle.
La chandelle est bien souvent une frappe ratée. Le ballon monte haut à la verticale pour retomber quasiment au même endroit.

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Changer :
Changer le jeu - inverser
Se traduit généralement par un changement d'aile. Si le porteur du ballon se trouve à droite, l'adversaire se groupe bien souvent dans cette partie du terrain laissant un peu plus libre la partie gauche du terrain. Le porteur du ballon enverra celui-ci sur la partie gauche du terrain.
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Changer tout :
Terme de l'entraîneur pour inviter au changement de jeu, de changer d'aile.

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Charbon :
Aller au charbon.
Mettre toutes ses forces pour donner ce qu'on a de meilleur.
Larousse - Fam. Aller au charbon : s'astreindre à faire quelque chose de particulièrement pénible.
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Charger :
Charger un adversaire.
Aller au-devant de lui pour prendre le ballon ou l'empêcher de le recevoir.
Charger une frappe.
Mettre de la puissance dans son tir.
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Charnière :
Charnière centrale.
Terme pour désigner les défenseurs centraux. (Cette charnière peut être un verrou pour garder le portier).

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Chaudron :
Terme pour désigner l'ensemble du stade. On dit également la cuvette ou la baignoire. Le chaudron le plus connu : le "Chaudron vert" (stade de St Etienne).

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Chauffe :
Avoir la chauff

Avoir la grande forme, assurer, être au top.....
Grâce à une main chaude.
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Chauffer :
Chauffer les chevilles.

Donner ou recevoir des coups sur les chevilles ou les tibias. Mais les receveurs ne sont jamais ingrats.

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Chaussettes :
En avoir encore dans la ou les chaussette(s).
Avoir gardé des ressources, des réserves.
On dit aussi en avoir sous la semelle. (Comme pour l'accélérateur...).
Avoir le drapeau dans les chaussettes.
Se dit de l'arbitre assistant ou juge de touche qui a beaucoup de mal à lever son drapeau malgré l'évidence de l'action ou de la faute.

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Chaussures :
Sa frappe est restée dans ses chaussures.
Tir raté, sans puissance.
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Chef de gare :
Appellation de l'arbitre de touche qui n'hésite pas à lever son drapeau - Bien souvent sans raison.

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Chercher :
Il fallait aller la chercher.

Pour un gardien : effectuer un arrêt qui semblait impossible à réaliser. On ne juge pas que le spectaculaire mais également la difficulté.
Sortir un ballon de la lucarne par une claquette pour éviter d'aller au pâquerettes.

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Chique :
Sens premier, désigne le ballon, la balle - "hier" en cuir naturel, le ballon au fil du temps se patinait et prenait la couleur vieux cuir - Couleur proche de la couleur de la chique. Mais qu'est-ce qu'une chique ?
Chique : nom féminin - Morceau de tabac à mâcher. - Larousse.



Faire rigoler la chique :
Faire du beau jeu.
Cracher la chique :
Réussir à sortir la balle lorsqu'on est enfermé
Pousser la chique :
Jouer au football.
Ronger la chique :
Jouer personnel.
Virer la chique :
Dégager le ballon.

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Ciment :
Avoir les pieds dans le ciment
Être figé sur place, ne plus bouger ou très peu. Une défense peut avoir les pieds dans le ciment sur une action adversaire.
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Cirer :
Cirer le banc.
Entre remplaçant. On dit également faire banquette.

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Circuler :
Faire circuler le ballon.
Passer le ballon d'un joueur à l'autre dans l'attente d'une solution de jeu ou attirer l'adversaire
et plus rarement (sic) pour gagner du temps.

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Ciseau :
Effectuer un ciseau.
Geste de reprise sur une balle aérienne qui force le joueur à effectuer son geste au-dessus du sol.

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Ciselée :
une passe ciselée.
Une passe parfaite, ajustée, en un mot : du sur mesure.

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Claquette :
Faire une claquette.
Geste du gardien qui repousse le ballon au-dessus du but avec le plat de la main en accompagnant ce-lui-ci.

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Client :
C'est un mauvais client.
Joueur difficile à maîtriser.

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Climatisé (er):
Le public est climatisé.
Le public (les supporters), le stade est climatisé lorsqu'un but adverse vient jeter un froid, fait naître un malaise sur l'issue du match.

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Cloche :
Mettre un ballon en cloche.
Donner au ballon une trajectoire rappelant la forme d'une cloche (Courbe en cloche) - Pour les matheux représentant la loi de probabilité de Laplace-Gauss.

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Clou :
enfoncer le clou.
Marquer un ou plusieurs buts supplémentaires, aggravant la marque, le score.
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Coiffeurs :
Terme pour désigner les remplaçants.
Comme chez le coiffeur, ils attendent sur le ban

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Collectif :
Jouer collectif.
Faire participer un maximum de joueurs sur une action de jeu, en faisant circuler la balle.
Avoir un bon collectif.
Posséder les qualités pour pouvoir faire circuler le ballon - avoir une entente certaine entre les joueurs.
Soigner son collectif.
S'appliquer à faire circuler le ballon dans sa progression au but.

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Coller :
Le ballon lui colle au pied
Le ballon reste quasiment en contact avec son possesseur. Il dirige celui-ci de façon à ce qu'il soit toujours en contact avec son pied. Sur un contrôle : garder le ballon au contact du corps.
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Combinaison :
Effectuer une combinaison.
Construire une phase de jeu impliquant plusieurs joueurs. Les combinaisons sont préparées à l'entraînement pour être appliquées en match quand l'occasion se présente. On peut bien sûr provoquer cette phase de jeu.

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Comme elle vient :
Reprendre une balle comme elle vient.
Frapper un ballon sans préparation à l'instinct.

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Compte :
Prendre ou reprendre le jeu à son compte.
Prendre le jeu à son compte
Imposer à l'adversaire son jeu par son style - technique - tactique - stratégique.
Reprendre le jeu à son compte
Après avoir été dominé, réussir à imposer son style de jeu.

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Compteur :
Ouvrir son compteur.
Débloquer son compteur.

Marquer son premier but - Pour une équipe ou un joueur. Après on peut décliner, saison, match, en D1 etc.

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Conduire :
Conduire le ballon - Conduite de balle.
Progresser sur le terrain en conservant le ballon malgré l'intervention de l'adversaire.

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Conserver :
Conserver le ballon ou la balle.
Temporiser le jeu à l'aide de passes courtes et assurées entre coéquipiers. Éviter que ses adversaires s'en emparent.
Méthode tactique employée :
- Pour obliger l'adversaire à venir chercher le ballon et ainsi dégarnir son camp. But : Tenter une offensive avec une opposition plus faible.
- Pour jouer la montre .

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Construire :
Construire le jeu. - Construire une action.
Organiser la progression de la balle d'une façon collective et bien sûr efficace.

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Contre :
Jouer le contre. Faire un contre.
Lorsque l'adversaire vient d'effectuer une attaque, il est regroupé dans la partie adverse du terrain, s'il perd le ballon et que l'adversaire joue rapidement celui-ci pour profiter de l'infériorité de l'équipe attaquante dans sa propre partie de terrain.

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Contre-attaque :
Jouer, mener ou effectuer une contre-attaque.
Suite à une interception lors d'une action défensive, partir rapidement en attaque (se diriger vers le but adverse sans laisser le temps à l'équipe adverse de s'organiser défensivement.

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Contrer :
Contrer un adversaire.
Intercepter le ballon lors d'une tentative de dépassement de l'adversaire par feinte ou par dribble. On peut faire un contre sur un contre

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Contre pied :
Prendre ou être pris à contre-pied.
Prendre à contre pied consiste à entraîner l'adversaire sur le côté opposé au jeu du ballon.

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Contrôle :
Contrôler un ballon.
En assurer la maîtrise lors d'un amorti. Un contrôle peut être orienté, on assure la maîtrise et on place le ballon pour une action conduite dans la foulée. Contrôler un ballon lors d'une interception. Conserver le ballon dans les pieds.

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Cop :
Supporters ultra - Des inconditionnels.
La petite Histoire.
Kop : Vient du nom d'une colline du Transvaal durant la guerre des Boers. Colline réputée imprenable.

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Corbeau :
Corbeau ou croque-mort.
Se disait de l'arbitre avant que celui-ci ne quitte sa tenue noire pour une plus colorée.
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Corner rentrant :
Retour Haut
Frappe sur corner dont la fin de la trajectoire parvient près de la ligne de but. Généralement dans les cinq mètres cinquante. Peut être associée avec une combinaison au premier ou au second poteau.
La position du tireur est une précieuse indication pour le gardien.
Voir Archéofoot :Corner
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Voir Les signes de l'arbitre :Corner
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A gauche :
Corner sortant au premier poteau. Ce type de corner est tiré par un droitier. Position du tireur à gauche du ballon.

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Image corner
Corner rentrant au second poteau. Ce type de corner est tiré par un Gaucher. Position du tireur à droite du ballon.

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Corner sortant :
Retour Haut
Contrairement au corner rentrant la destination de la balle est située hors du but (bien souvent entre le point de penalty et les seize mètres cinquante. Là aussi il y a possibilité de combinaisons.
Voir Archéofoot :Corner
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Voir Les signes de l'arbitre :Corner
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Corner à la rémoise :
Retour Haut
Se joue avec un partenaire qui se trouve près du tireur sur un corner (ne pas oublier que l'adversaire doit se trouver à 9,15m) le tireur lui donne le ballon, de par sa position, l'angle du but est plus ouvert. Cette technique était employée par l'équipe de Reims pour se donner un accès au but. De nos jours et par extension le corner à la rémoise se joue à deux sans chercher obligatoirement l'accès au but en priorité.

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Cou de pied :
Frappe du cou de pied.
Le pied se cambre, la frappe puissante se fait par le jeu naturel des trois articulations.
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Image cou du pied
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Coucher :
Se coucher sur une frappe, un tir.
Se dit pour un gardien de but qui plonge sur une frappe ou un tir.

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Coudes :
Jouer des coudes.
Lors d'un dépassement ou d'un dribble se servir de ses bras pour écarter l'adversaire.
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Couloirs :
Prendre les couloirs.
Attaquer par les ailes, les bandes latérales du terrain.

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Coup de pied :
Coup de pied de coin.
synonyme du terme anglais corner.
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Coup de vent :
Il n'est pas tombé sur un coup de vent.
Faute sur un joueur que l'arbitre n'a pas jugé nécessaire de siffler malgré la chute de celui-ci.

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Coup du chapeau :
Marquer trois buts au cours d'un match.
On dit aussi faire un hat Trick.
La petite Histoire.
Une vielle tradition anglaise au cricket : lorsqu'un joueur réussissait 3 fois de suite un coup (trick), il se voyait offrir un chapeau (hat) par son club.

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Coup franc :
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Le coup franc est la sanction d'une faute. Permet à l'équipe sur qui la faute a été commise de repartir de l'endroit où la faute a été commise. Pour les coups francs directs ou indirects, le ballon ne sera en jeu que lorsqu'il aura été botté et aura bougé. Le joueur qui a botté le ballon ne peut retoucher le ballon avant que celui-ci ait été touché ou joué par un autre joueur. S'il le fait, il sera sanctionné par un coup franc indirect à l'endroit de la faute.
Voir Archéofoot :Coup Franc
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Voir Les signes de l'arbitre :Coup Franc
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Coup franc direct :
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Le coup franc direct sanctionne une faute. Le bénéficiaire peut tirer directement au but sans intermédiaire. Le joueur adverse le plus proche doit se trouver à un minimum de 9,15m.
Voir Archéofoot :Coup Franc
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Voir Les signes de l'arbitre :Coup Franc
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Coup franc indirect :
Lui aussi sanctionne une faute.
Le ballon doit avoir un contact avec une des personnes situées sur le terrain. Si le ballon tiré directement est dévié soit par un joueur adverse ou un partenaire ou même l'arbitre et qui pénètre dans le but est validé. La règle des 9,15m doit être également respectée.
Voir Archéofoot :Coup Franc

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Voir Les signes de l'arbitre :Coup Franc
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Courant d'air :
Il y a des courants d'air
Bien souvent en défense, les "trous" (espaces laissés libres) provoquent des courants d'air.

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Courir :
Courir après le score
Étant dominé au score, à la marque, chercher à égaliser. Employé plus rarement pour le gain du match.

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Courir :
Faire courir la balle, le ballon.
Tactique de jeu ayant pour but de faire progresser le ballon, la balle, en évitant au maximum le déplacement des joueurs. Son but : user l'adversaire en s'économisant.
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Court :
Être court
Ne pas arriver à temps sur une action ou une passe.

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Couverture :
Être en couverture.
Couvrir un joueur de son équipe qui est en duel pour intercepter un adversaire. Être en position d'intervenir en cas d'une erreur d'un de ses partenaires.
Couverture de balle.
Avoir une bonne protection de son ballon. Bien conduire son ballon ou savoir le protéger de la convoitise de son adversaire.

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Crochet :
Effectuer un crochet.
Brusque changement de direction pour éviter la charge d'un adversaire.
Crochet extérieur : avec l'extérieur du pied.
Crochet intérieur : avec l'intérieur du pied.
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Crusoé :
C'est Robinson Crusoé.
Joueur esseulé, libre de tout marquage.
Mais attention à Vendredi, il pourrait vite revenir.

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Cuir :
Terme pour désigner le ballon.
Frapper le cuir.
Tirer.
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Cuillère :
Faire une cuillère.
Exécuter une petite louche.
Rappel : Louche.
Faire passer le ballon au-dessus de l'adversaire sur une courte distance de façon à le récupérer derrière lui. On effectue une louche en prenant le ballon en dessous sans frapper mais en l'accompagnant au début de sa trajectoire.

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Culotte :
Marquer à la culotte.
Se dit souvent à un défenseur, il doit suivre son joueur partout, ne pas le lâcher.

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Cuvette :
Terme pour désigner l'ensemble du stade. On dit également le chaudron ou la baignoire. Le chaudron le plus connu : le "Chaudron vert" (stade de St Etienne).

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