lettre A
Abandonner : Abandonner la balle ou le ballon. Laisser la maîtrise du ballon à l'adversaire, par fatigue ou supériorité de l'équipe adverse. Se sentir impuissant.
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Abordage : Partir à l'abordage. Se ruer avec vaillance et bravoure (comme un guerrier) vers le but adversaire
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Accordéon : Faire l'accordéon. Synonyme de Yo-yo - Faire le yo-yo. Le contraire de l'essuie glace. Le joueur ne fait pas la navette de droite à gauche mais de bas en haut. Aller d'un camp à l'autre.
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Accrocher : Accrocher un adversaire ou une équipe. Faire jeu égal malgré une différence de classement ou de division. On peut également l'épingler à son tableau en cas de victoire.
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Addition : L'addition : Le résultat du match d'un match perdu. A la fin du match le gagnant présente l'addition. (Utilisé bien souvent pour les scores un peu lourd). Alourdir l'addition : Prendre ou marquer un but supplémentaire. Payer l'addition : Sur une erreur, être sanctionné par un coup franc, un penalty ou un but. Faire un mauvais match et bien sûr le perdre.
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Aile : Passer par les ailes. Écarter sur les ailes Par définition partie réservée à l'ailier. Aile, partie du terrain située près de la ligne de touche. En Jaune : Aires d'évolution des ailiers et arrières latéraux.
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Aile de pigeon: Faire une aile de pigeon.
Geste technique qui consiste à plier la jambe au niveau du genou pour porter le pied sur le côté dans le but de frapper le ballon.

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Aimant Avoir des aimants à la place des mains.
Pour un gardien de but, se saisir ou capter les ballons avec aisance et efficacité, comme si le ballon était attiré par les gants.
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Air Donner de l'air.
Étant sous la pression de l'équipe adverse, dégager le ballon ou la balle le plus loin possible - Histoire de souffler un peu.
Il y a des courants d'air.
Bien souvent en défense, les "trous" (espaces laissés libres) provoquent des courants d'air.
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Ajuster : Ajuster un gardien Tromper le gardien sur un tir placé.
Ajuster son centre.
Apporter un maximum de précision pour que le ballon parvienne dans les meilleures conditions au destinataire du ballon.
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Alimenter : Alimenter en ballon. Transmettre le ballon à un partenaire.
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Allumer : Allumer un gardien. Tirer au but avec une frappe puissante, comme on allume la mèche d'un canon pour tirer un boulet.
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Ange : Ange gardien. Nom donné au défenseur dont le marquage individuel est serré, qui ne quitte jamais son adversaire. On dit aussi de ce marquage qu'il est "à la culotte".
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Amortir : Amortir un ballon. Intercepter un ballon dans sa course par un geste d'une partie du corps. Pour éviter que le ballon rebondisse lors de l'interception, on effectue un léger retrait du corps lors du contact.
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Angle : Prendre de l'angle. Se positionner sur un coup de pied de coin, un coup franc, par rapport au ballon. Sur une droite imaginaire passant par le ballon jusqu'au but se décaler sur la droite ou vers la gauche.
 Trouver l'angle. Sur un tir, une frappe donner au ballon une trajectoire qui le place hors de portée du gardien. Fermer l'angle : Couvrir de par sa position l'accès au but - le gardien ferme l'angle au tir de l'adversaire.
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Anticiper : Anticiper une action - Anticipation. Action de déplacement en prévision de l'évolution d'une action.
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Appel : Faire un appel de balle. Indiquer par un mouvement offensif au porteur du ballon que l'on est en situation de recevoir le ballon dans les meilleures conditions.
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Appui : Être en appui. Permettre, de par sa position, de donner une possibilité de jeu au porteur du ballon. Sa position est devant le porteur du ballon contrairement au soutien.
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Arconada : Faire une Arconada. 
Finale du Championnat d'Europe des nations de 1984 (27 Juin). Le gardien de but Espagnol Arconada, sur un coup franc en "Feuille morte" de Michel Platini, plonge et semble s'être saisi du ballon. Malheureusement (ou heureusement) ce dernier lui passe sous le corps et va mourir dans les buts. Erreur qui porte maintenant le nom d'arconada.
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Armer : Armer son tir. - Armer une frappe. Préparer l'action de frapper le ballon.
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Arrêt : Arrêts de jeu. L'arbitre est le chronométreur du temps de jeu. il décompte les arrêts de jeu par l'arrêt de son chrono . il ne fait donc jouer que 45 minutes, alors que le spectateur lui compte après le temps réglementaire. La 48éme minute pour le spectateur peut être la 43éme minute pour l'arbitre. On n'est donc jamais au-delà du temps réglementaire.
Voir Archéofoot :
Durée du jeu :
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Arrêt :
Arrêt du gardien.
Action du gardien de but qui se saisit du ballon.
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Ascenseur : Faire l'ascenseur. Lors d'une montée pour une tête, prendre appui sur l'adversaire ou un partenaire. L'ascenseur s'effectue souvent sur l'adversaire, car cet appui, s'il permet de monter plus haut sur le ballon, maintient le support au sol. Deux actions en une. Deux actions en une. Bien sûr, l'ascenseur est sanctionné.
Ascenseurs : Synonyme de Yo-yo - Faire le yo-yo, l'accordéon. Le contraire de l'essuie glace. Le joueur ne fait pas la navette de droite à gauche mais de bas en haut. Aller d'un camp à l'autre.
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Attaque - défense : C'est une attaque défense. Actions de jeu qui font aller les équipes d'un camp à l'autre tantôt pour défendre tantôt pour attaquer. En référence à un exercice qui met en présence deux équipes sur un seul but, l'équipe qui possède le ballon "attaque", dès qu'elle le perd, elle "défend" le but et vice et versa.
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Attentat : Commettre ou subir un attentat Charger ou être charger de façon volontaire et violente donc très dangereuse.
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Attraper : Attraper le cadre Tir qui arrive dans les limites du but. Le tir d'un joueur peut attraper le cadre sans marquer de but de par l'arrêt du gardien.
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Auto goal : Marquer un auto goal. Marquer un but contre son camp.
On dit aussi "but d'Eigen Tor", célèbre joueur allemand spécialiste de ce genre d'action.
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Avaler : Avaler le sifflet. Pour un arbitre ne pas siffler (pénaliser) des fautes évidentes, par distraction ou incompétence.
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Avantage :
Laisser l'avantage. Décision de l'arbitre de laisser l'action se dérouler malgré une faute si l'équipe sur qui a été commise la faute conserve le ballon.
Voir Archéofoot Avantage :
Voir Les signes de l'arbitre :
Avantage :
Prendre l'avantage.
Marquer un but qui permet de mener au score sur l'adversaire.
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Avertissement sans frais :
Avertissement sans frais sur une action de jeu.
Exécuter une très belle action de jeu sans la conclure par un but.
Avertissement sans frais de la part de l'arbitre.
Avertissement verbal sur une faute, l'arbitre convoque le fautif pour lui signifier que l'action qu'il vient d'accomplir est à la limite du carton.
Voir Les signes de l'arbitre : 
Carton
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Avoinée : Prendre une Avoinée. Perdre par un score important. On dit également prendre une raclée.
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Axe : Être plein axe - Jouer plein axe - Revenir dans l'axe. Se positionner au milieu de la largeur du terrain, face au but.
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lettre B
Baguette : Être à la baguette. Jouer le rôle de chef d'orchestre dans une équipe, la diriger, l'orienter...
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Baignoire : Terme désignant le rond central du terrain. Par extension désigne également l'ensemble du stade. On dit également la cuvette ou le chaudron.
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Balader : Se balader ou balader un adversaire
Se balader : Dominer par sa technique son adversaire.
Balader un adversaire :
Celui-ci tente en vain de subtiliser le ballon - Il est dominé par le porteur du ballon.
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Balancer : Balancer un adversaire Déséquilibrer ou faire chuter un adversaire lors d'une charge sur celui-ci.
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Balle à terre :
Terme officiel de l'entre deux.
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Banane :
Banane.
But marqué directement par le tireur d'un corner (coup de pied de coin).
Tir en banane.
Tir de trajectoire courbe, étiré en longueur.
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Banc : Avoir un super banc.
Avoir des remplaçants (coiffeurs) de qualité.
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Bande : Faire ou jouer une bande.
Comme au billard, jouer le ballon ou la balle sur l'adversaire pour que celui mette, indirectement et involontairement, le ballon en touche ou en corner (Coup de pied de coin). Cet "exercice" se pratique bien entendu prés des lignes.
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Banquette : Faire banquette.
Être remplaçant. On dit également cirer le banc
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Baraka : Avoir la baraka
Mot arabe signifiant : bénédiction, protection divine.- Avoir la chance avec soi. Le contraire d'avoir la cerise.
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Baraque : Sauver la baraque ou la maison.
Se dit bien souvent pour un gardien de but qui par ses arrêts sauve son équipe de la défaite ou lui permet de conserver l'avantage qu'elle possède. Par extension pour un joueur sur une action individuelle décisive. Tenir la baraque ou la maison. Maîtriser le jeu et par la même occasion contrôler le match.
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Barbelés : Sortir les barbelés
Fait de jouer uniquement la défense en se jetant sur tous les ballons afin de protéger la surface de réparation et surtout ses buts.
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Bas : Jouer bas
Jouer près de sa ligne de but.
Une équipe peut jouer "bas" dans son ensemble : toutes les lignes descendent. Mais les lignes peuvent le faire séparément.
Les joueurs "BLEU" jouent en position basse. Ils jouent BAS.
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Bédouin : Frappe de bédouin
Merci TF1 Nouvelle expression : tir sans précision ni force. Origine ????.
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Béquille : Faire ou recevoir une béquille
Donner un coup de genou sur le haut de la jambe. Coup dont la douleur vive qui disparaît rapidement.
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Berger : Réponse du berger à la bergère
Répondre de la même façon, de la même manière. Sur un coup sournois de l'adversaire
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Béton : Jouer le béton.
Jeu qui se base sur la défense en renforçant celle-ci dans le but de protéger son but.
En Suisse : Le verrou. - En Italie : Catenaccio (Verrou).
Voir Archéofoot :
Tactiques
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Bicyclette : Faire une bicyclette.
Reprise aérienne en ciseau dos au but.
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Billard : C'est du billard - comme au billard
C'est du billard.
Donner à son partenaire un excellent ballon.
Comme au billard.
Action de jeu, frappe ou tir qui sur sa trajectoire est détourné par plusieurs joueurs avant d'arriver au but ou à un joueur qui n'a plus qu'à pousser le ballon au fond de celui-ci.
Ce terrain est un vrai billard.
Terrain de très bonne qualité dont la pelouse est impeccable.
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Bique : Jouer comme une bique
Joueur dont la technique est médiocre. On dit aussi jouer comme une chèvre.
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Biscotte : Biscotte
Terme pour désigner les cartons (sauf le vert...).
Faire chauffer la biscotte
Par un jeu musclé, être destiné à recevoir à brève échéance un carton jaune comme une biscotte.
Faire brûler la biscotte
Après un premier avertissement (le carton jaune) être sous la menace du rouge.
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Bleu : Mettre du bleu
Sur un tir, frappe, passe ratée. On emploie cette expression pour que l'intéressé rectifie sa précision sur une prochaine action. Expression qui nous vient du billard où l'on met du bleu à l'extrémité de sa queue pour éviter les ripages.
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Bleu : Remettre le bleu de chauffe.
Repartir à l'attaque, aller de l'avant, réagir.
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Bleus : Les bleus.
Terme générique pour désigner l'équipe de France. On dit également les "Tricolores".
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Bois : Faire du petit bois - Être dans les bois
Faire du petit bois.
Sur un tacle ou une interception, accrocher de façon brutale les jambes de l'adversaire. Alors pour quoi casser du bois, hier ou avant-hier les protège-tibias étaient renforcés par des lamelles de bois (maintenant le plastique) Sous le choc, ces lamelles parfois se cassent, d'où faire du petit bois ou casser du bois.
Être dans les bois
Garder les buts.
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Boîte : Mettre une balle, un ballon dans la "boîte".
En théorie, la défense, mais souvent employée pour désigner la surface de réparation.
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Bon de sortie : Avoir ou prendre un bon de sortie.
Se dit d'un défenseur qui quitte sa place en défense pour jouer devant, "à l'attaque". Expression venant du cyclisme.
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Boucher : Boucher les angles - Boucher le trou.
Couvrir de par sa position l'accès au but - le gardien sur une sortie bouche l'angle au tir de l'adversaire. Le mur ou le positionnement d'un joueur peuvent permettre de boucher les angles. On dit également boucher le "trou".
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Boulevard : Avoir un boulevard devant soi - prendre les boulevards
Avoir un boulevard devant soi.
Avoir devant soi un champ de manoeuvre important. Pouvoir emmener le ballon sur une longue dis-tance. Sur une attaque ou une contre-attaque avoir devant soi l'espace libre pour aller au but.
Prendre les boulevards.
Passer par les ailes
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Boulet : Mettre ou tirer un boulet.
Mettre une frappe puissante "comme un boulet de canon".
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Bourdon : Faire le bourdon.
Aller d'adversaire en adversaire pour forcer ce dernier à jouer le ballon et qui sait, à le récupérer.
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Bourre : Être en pleine bourre.
Réussir tout ce que l'on entreprend, être en forme et en réussite.
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Boxer : Boxer une balle, un ballon.
Dégagement du poing par le gardien de but.
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Bras : Jouer petit bras.
Jouer sans ambition, sans conviction.
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Break : Faire le break. Se casser - se détacher. Mener au score avec deux buts d'avance.(On est à l'abri d'un but). Réduire le break. Reprendre une partie de l'avance au score de l'adversaire.
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Brosser : Brosser la balle, le ballon. Frapper le ballon ou la balle de l'intérieur ou de l'extérieur du pied de façon à lui donner une trajectoire courbe. Inverse du tir tendu.
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Brouter : Brouter le gazon. Pour les joueurs de champ : s'étaler sur la pelouse. Pour le gardien : prendre un but malgré un plongeon. C'est presque "aller aux pâquerettes".
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Bus : Mettre le bus devant le but . Mettre tous joueurs en défense. on ferme le jeu.
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But :
Marquer un but. Ligne de but. Tir au but.
Il y a but lorsque le ballon a franchi entièrement la ligne de marquage du terrain (ligne de but) comprise entre les deux poteaux et dans les limites du cadre. Suite à un tir au but.
Garder les buts : Rectangle délimité de chaque côtés du terrain de jeu par deux poteaux verticaux et une barre transversale, et au delà duquel l'équipe attaquante doit placer ou projeter le ballon.

Voir Archéofoot :
But
2003 But en argent:
En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, c’est la règle du but en argent qui s’appliquera. Le jeu se poursuivra donc pendant quinze minutes, pour une première partie de prolongation.
Si, au terme de ces quinze minutes une équipe est parvenue à se créer un avantage, elle sera déclarée victorieuse.
Si, en revanche, le score est encore nul après cent cinq minutes de jeu, les deux équipes repartiront alors pour quinze minutes supplémentaires afin de se départager.
Si elles sont toujours à égalité après cette seconde partie de prolongation, on procédera alors à la séance de tirs au but pour désigner l'équipe victorieuse. 2004 Le 28 Février Fin du but en Argent. On revient à la prolongation et aux tirs au but.
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But en Or: 1950. Le 18 juin en coupe Latine. Le 18 juin en coupe Latine. Le 11 juin match entre les girondins de Bordeaux qui rencontrent Benfica. Le score est de 3 à 3, on rejoue le 18 juin le résultat est de nouveau nul. Il est convenu d'en finir avec la mort subite Mort subite : en cas de prolongation, le 1er but marqué met fin au match. 1996 Le 31 mai. La FIFA adopte la mort subite pour le mondial 98. 30 juin. La mort subite est appliquée à l'EURO 2004 Le 28 Février Fin du but en Or. On revient à la prolongation et aux tirs au but.
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lettre C
Cacahuète : Mettre une cacahuète - Envoyer une cacahuète
Tir puissant.
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Cachet : Mettre un cachet
Donner un coup de pied sur un joueur à terre. Par extension : Mettre ou donner un coup sur un adversaire.
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Cadre : Tirer dans le cadre - Un tir cadré - Le ballon est dans le cadre.
Limites du but - un ballon est dans le cadre lorsqu'il est susceptible de pénétrer.
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Café crème: Faire un café crème
Feinte ayant pour but de déséquilibrer l'adversaire pour le passer. Elle consiste à frapper le ballon ou la balle de l'intérieur et de l'extérieur quasiment dans le même geste.
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Cage : Garder la cage, être dans la cage.
Être dans les buts, gardien.
Le gardien semble être en cage derrière ses filets.
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Cageot :
Autre terme pour désigner les buts.
Endroit où on met les "patates".
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Caisses : Garder les caisses, être dans les caisses.
Être dans les buts, gardien.
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Calmer : Calmer le jeu.
Conserver volontairement le ballon ou la balle dans le but de permettre à ses coéquipiers de se replacer. Le but est de reprendre dans les meilleures conditions possibles. Se dit également d'une équipe qui veut réduire la pression du jeu et retrouver son jeu de base.
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Cape : Cape - Être capé.
Avoir une sélection en équipe nationale.
La petite Histoire.
la "cape" du sélectionné est un terme également britannique : la tradition voulait là-aussi que chaque sélectionné (en foot comme en rugby) recevait une casquette (Cap) par la fédération avec le match en question et la date brodés dessus.
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Camper :
Se positionner en terrain adverse et attendre l'occasion (Gare au hors jeu).
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Capter : Capter un ballon.
Arrêter un ballon dans sa trajectoire.
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Caramel : Prendre un but caramel.
Encaisser un but bête. Mettre un(e)caramel.
Frapper puissamment. Caramel est un nom masculin, mais bien souvent sur les terrains on entend : T'as vu la caramel que je lui ai mise - Sûrement une référence à la praline qui est également un tir puissant.
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Carré : Avoir les pieds carrés.
Joueur peu adroit.
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Carton : Prendre un carton.
Perdre par un score important.
Mettre un carton.
Gagné par un score important.
Prendre un carton Se faire sanctionner pour une faute grave d'un carton jaune ou rouge.
Faire carton plein Avoir une réussite totale. - Cartonner.
La petite Histoire.
Ken Aston (arbitre Anglais) a eu l'idée des cartons (jaune et rouge) lors d'un arrêt à un feu tricolore.
Voir Les signes de l'arbitre :
Carton
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Voir Archéofoot : Carton
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Cartonner : Cartonner.
Marquer plusieurs buts. Il ou elle a cartonné. Pour désigner un joueur ou une équipe brillante dans son parcours. Faire un carton sur un adversaire. Tirer "volontairement ou involontairement" sur un adversaire. Cartonner pour un arbitre. Distribuer du jaune ou du rouge (cartons).
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Casquette : Prendre une casquette..
Perdre par un score important. on dit aussi "prendre une musette".
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Prendre ou encaisser un but casquette.
Prendre un but bête, idiot.
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Casse croûte : Donner ou recevoir un ballon au casse-croûte.
Lancer une balle sans précision aucune dans le camp de l'adversaire, aux partenaires de se débrouiller pour la récupérer.
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Casser : Casser un joueur.
"Tu as vu comme il l'a cassé."
Faire une faute brutale sur un joueur avec intention de faire mal.
Casser du bois.
Tirer sur les poteaux ou la barre transversale. Vieille référence, car maintenant les armatures des buts sont métalliques.
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Catenaccio : Cette défense est un véritable catenaccio.. De l'italien verrou - Posséder une défense imprenable, cadenassée, verrouillée.
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Cave : Être à la cave.
Être dans les profondeurs du classement.
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Caviar : Donner ou recevoir un caviar.
"Ce ballon est un caviar."
Donner ou recevoir un ballon dans des conditions excellentes .
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Cendrillon : Se dit du club du plus petit niveau qui grâce à son parcours lors de la coupe de France termine dans les places d'honneur, et vit son conte de fée... On dit également les "petits poucets".
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Centre : Faire un centre - centrer un ballon
Peut être comparé à une transversale, bien que le ballon ne traverse pas entièrement le terrain, car il est destiné à un joueur du centre. Ce centre peut être combiné avec un jeu au premier ou second poteau.
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Centre tir :
Tir qui sur une mauvaise appréciation de trajectoire devient centre, et vice versa.
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Cerise : Avoir la cerise. Être malchanceux, très malchanceux, le contraire de la baraka.
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Chandelle : Faire une chandelle.
La chandelle est bien souvent une frappe ratée. Le ballon monte haut à la verticale pour retomber quasiment au même endroit.
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Changer : Changer le jeu - inverser
Se traduit généralement par un changement d'aile. Si le porteur du ballon se trouve à droite, l'adversaire se groupe bien souvent dans cette partie du terrain laissant un peu plus libre la partie gauche du terrain. Le porteur du ballon enverra celui-ci sur la partie gauche du terrain.
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Changer tout :
Terme de l'entraîneur pour inviter au changement de jeu, de changer d'aile.
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Charbon : Aller au charbon.
Mettre toutes ses forces pour donner ce qu'on a de meilleur.
Larousse - Fam. Aller au charbon : s'astreindre à faire quelque chose de particulièrement pénible.
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Charger :
Charger un adversaire.
Aller au-devant de lui pour prendre le ballon ou l'empêcher de le recevoir.
Charger une frappe.
Mettre de la puissance dans son tir.
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Charnière :
Charnière centrale. Terme pour désigner les défenseurs centraux. (Cette charnière peut être un verrou pour garder le portier).
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Chaudron : Terme pour désigner l'ensemble du stade. On dit également la cuvette ou la baignoire. Le chaudron le plus connu : le "Chaudron vert" (stade de St Etienne).
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Chauffe : Avoir la chauffe
Avoir la grande forme, assurer, être au top..... Grâce à une main chaude.
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Chauffer : Chauffer les chevilles. Donner ou recevoir des coups sur les chevilles ou les tibias. Mais les receveurs ne sont jamais ingrats.
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Chaussettes : En avoir encore dans la ou les chaussette(s).
Avoir gardé des ressources, des réserves. On dit aussi en avoir sous la semelle. (Comme pour l'accélérateur...).
Avoir le drapeau dans les chaussettes.
Se dit de l'arbitre assistant ou juge de touche qui a beaucoup de mal à lever son drapeau malgré l'évidence de l'action ou de la faute.
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Chaussures : Sa frappe est restée dans ses chaussures.
Tir raté, sans puissance.
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Chef de gare :
Appellation de l'arbitre de touche qui n'hésite pas à lever son drapeau - Bien souvent sans raison.
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Chercher : Il fallait aller la chercher.
Pour un gardien : effectuer un arrêt qui semblait impossible à réaliser. On ne juge pas que le spectaculaire mais également la difficulté. Sortir un ballon de la lucarne par une claquette pour éviter d'aller au pâquerettes.
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Chique :
Sens premier, désigne le ballon, la balle - "hier" en cuir naturel, le ballon au fil du temps se patinait et prenait la couleur vieux cuir - Couleur proche de la couleur de la chique. Mais qu'est-ce qu'une chique ? Chique : nom féminin - Morceau de tabac à mâcher. - Larousse. Faire rigoler la chique : Faire du beau jeu. Cracher la chique : Réussir à sortir la balle lorsqu'on est enfermé Pousser la chique : Jouer au football. Ronger la chique : Jouer personnel. Virer la chique : Dégager le ballon.
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Ciment : Avoir les pieds dans le ciment Être figé sur place, ne plus bouger ou très peu. Une défense peut avoir les pieds dans le ciment sur une action adversaire.
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Cirer : Cirer le banc. Entre remplaçant. On dit également faire banquette.
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Circuler : Faire circuler le ballon. Passer le ballon d'un joueur à l'autre dans l'attente d'une solution de jeu ou attirer l'adversaire et plus rarement (sic) pour gagner du temps.
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Ciseau : Effectuer un ciseau.
Geste de reprise sur une balle aérienne qui force le joueur à effectuer son geste au-dessus du sol.
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Ciselée : une passe ciselée.
Une passe parfaite, ajustée, en un mot : du sur mesure.
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Claquette : Faire une claquette.
Geste du gardien qui repousse le ballon au-dessus du but avec le plat de la main en accompagnant ce-lui-ci.
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Client :
C'est un mauvais client.
Joueur difficile à maîtriser.
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Climatisé (er): Le public est climatisé.
Le public (les supporters), le stade est climatisé lorsqu'un but adverse vient jeter un froid, fait naître un malaise sur l'issue du match.
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Cloche :
Mettre un ballon en cloche. Donner au ballon une trajectoire rappelant la forme d'une cloche (Courbe en cloche) - Pour les matheux représentant la loi de probabilité de Laplace-Gauss.
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Clou :
enfoncer le clou. Marquer un ou plusieurs buts supplémentaires, aggravant la marque, le score.
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Coiffeurs :
Terme pour désigner les remplaçants. Comme chez le coiffeur, ils attendent sur le ban
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Collectif :
Jouer collectif.
Faire participer un maximum de joueurs sur une action de jeu, en faisant circuler la balle.
Avoir un bon collectif.
Posséder les qualités pour pouvoir faire circuler le ballon - avoir une entente certaine entre les joueurs.
Soigner son collectif.
S'appliquer à faire circuler le ballon dans sa progression au but.
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Coller : Le ballon lui colle au pied
Le ballon reste quasiment en contact avec son possesseur. Il dirige celui-ci de façon à ce qu'il soit toujours en contact avec son pied. Sur un contrôle : garder le ballon au contact du corps.
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Combinaison : Effectuer une combinaison.
Construire une phase de jeu impliquant plusieurs joueurs. Les combinaisons sont préparées à l'entraînement pour être appliquées en match quand l'occasion se présente. On peut bien sûr provoquer cette phase de jeu.
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Comme elle vient : Reprendre une balle comme elle vient.
Frapper un ballon sans préparation à l'instinct.
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Compte : Prendre ou reprendre le jeu à son compte.
Prendre le jeu à son compte
Imposer à l'adversaire son jeu par son style - technique - tactique - stratégique.
Reprendre le jeu à son compte
Après avoir été dominé, réussir à imposer son style de jeu.
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Compteur : Ouvrir son compteur. Débloquer son compteur.
Marquer son premier but - Pour une équipe ou un joueur. Après on peut décliner, saison, match, en D1 etc.
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Conduire : Conduire le ballon - Conduite de balle.
Progresser sur le terrain en conservant le ballon malgré l'intervention de l'adversaire.
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Conserver : Conserver le ballon ou la balle.
Temporiser le jeu à l'aide de passes courtes et assurées entre coéquipiers. Éviter que ses adversaires s'en emparent.
Méthode tactique employée :
- Pour obliger l'adversaire à venir chercher le ballon et ainsi dégarnir son camp. But : Tenter une offensive avec une opposition plus faible. - Pour jouer la montre .
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Construire : Construire le jeu. - Construire une action.
Organiser la progression de la balle d'une façon collective et bien sûr efficace.
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Contre : Jouer le contre. Faire un contre.
Lorsque l'adversaire vient d'effectuer une attaque, il est regroupé dans la partie adverse du terrain, s'il perd le ballon et que l'adversaire joue rapidement celui-ci pour profiter de l'infériorité de l'équipe attaquante dans sa propre partie de terrain.
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Contre-attaque : Jouer, mener ou effectuer une contre-attaque.
Suite à une interception lors d'une action défensive, partir rapidement en attaque (se diriger vers le but adverse sans laisser le temps à l'équipe adverse de s'organiser défensivement.
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Contrer : Contrer un adversaire.
Intercepter le ballon lors d'une tentative de dépassement de l'adversaire par feinte ou par dribble.
On peut faire un contre sur un contre
Retour Haut
Contre pied : Prendre ou être pris à contre-pied.
Prendre à contre pied consiste à entraîner l'adversaire sur le côté opposé au jeu du ballon.
Retour Haut
Contrôle : Contrôler un ballon.
En assurer la maîtrise lors d'un amorti. Un contrôle peut être orienté, on assure la maîtrise et on place le ballon pour une action conduite dans la foulée.
Contrôler un ballon lors d'une interception. Conserver le ballon dans les pieds.
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Cop :
Supporters ultra - Des inconditionnels.
La petite Histoire.
Kop : Vient du nom d'une colline du Transvaal durant la guerre des Boers. Colline réputée imprenable.
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Corbeau : Corbeau ou croque-mort.
Se disait de l'arbitre avant que celui-ci ne quitte sa tenue noire pour une plus colorée.
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Corner rentrant :
Retour Haut
Frappe sur corner dont la fin de la trajectoire parvient près de la ligne de but. Généralement dans les cinq mètres cinquante. Peut être associée avec une combinaison au premier ou au second poteau.
La position du tireur est une précieuse indication pour le gardien.
Voir Archéofoot : Corner
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Voir Les signes de l'arbitre : Corner
Retour Haut
A gauche : Corner sortant au premier poteau. Ce type de corner est tiré par un droitier.
Position du tireur à gauche du ballon.
Retour Haut

Corner rentrant au second poteau. Ce type de corner est tiré par un Gaucher. Position du tireur à droite du ballon.
Retour Haut
Corner sortant :
Retour Haut
Contrairement au corner rentrant la destination de la balle est située hors du but (bien souvent entre le point de penalty et les seize mètres cinquante. Là aussi il y a possibilité de combinaisons.
Voir Archéofoot : Corner
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Voir Les signes de l'arbitre : Corner
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Corner à la rémoise :
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Se joue avec un partenaire qui se trouve près du tireur sur un corner (ne pas oublier que l'adversaire doit se trouver à 9,15m) le tireur lui donne le ballon, de par sa position, l'angle du but est plus ouvert. Cette technique était employée par l'équipe de Reims pour se donner un accès au but. De nos jours et par extension le corner à la rémoise se joue à deux sans chercher obligatoirement l'accès au but en priorité.
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Cou de pied : Frappe du cou de pied.
Le pied se cambre, la frappe puissante se fait par le jeu naturel des trois articulations.
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Coucher : Se coucher sur une frappe, un tir.
Se dit pour un gardien de but qui plonge sur une frappe ou un tir.
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Coudes : Jouer des coudes.
Lors d'un dépassement ou d'un dribble se servir de ses bras pour écarter l'adversaire.
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Couloirs : Prendre les couloirs.
Attaquer par les ailes, les bandes latérales du terrain.
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Coup de pied : Coup de pied de coin.
synonyme du terme anglais corner.
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Coup de vent : Il n'est pas tombé sur un coup de vent.
Faute sur un joueur que l'arbitre n'a pas jugé nécessaire de siffler malgré la chute de celui-ci.
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Coup du chapeau :
Marquer trois buts au cours d'un match.
On dit aussi faire un hat Trick.
La petite Histoire.
Une vielle tradition anglaise au cricket : lorsqu'un joueur réussissait 3 fois de suite un
coup (trick), il se voyait offrir un chapeau (hat) par son club.
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Coup franc :
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Le coup franc est la sanction d'une faute. Permet à l'équipe sur qui la faute a été commise de repartir de l'endroit où la faute a été commise.
Pour les coups francs directs ou indirects, le ballon ne sera en jeu que lorsqu'il aura été botté et aura bougé.
Le joueur qui a botté le ballon ne peut retoucher le ballon avant que celui-ci ait été touché ou joué par un autre joueur. S'il le fait, il sera sanctionné par un coup franc indirect à l'endroit de la faute.
Voir Archéofoot : Coup Franc
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Voir Les signes de l'arbitre : Coup Franc
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Coup franc direct :
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Le coup franc direct sanctionne une faute. Le bénéficiaire peut tirer directement au but sans intermédiaire.
Le joueur adverse le plus proche doit se trouver à un minimum de 9,15m.
Voir Archéofoot : Coup Franc
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Voir Les signes de l'arbitre : Coup Franc
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Coup franc indirect :
Lui aussi sanctionne une faute.
Le ballon doit avoir un contact avec une des personnes situées sur le terrain. Si le ballon tiré directement est dévié soit par un joueur adverse ou un partenaire ou même l'arbitre et qui pénètre dans le but est validé.
La règle des 9,15m doit être également respectée.
Voir Archéofoot : Coup Franc
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Voir Les signes de l'arbitre : Coup Franc
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Courant d'air : Il y a des courants d'air
Bien souvent en défense, les "trous" (espaces laissés libres) provoquent des courants d'air.
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Courir : Courir après le score
Étant dominé au score, à la marque, chercher à égaliser. Employé plus rarement pour le gain du match.
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Courir : Faire courir la balle, le ballon.
Tactique de jeu ayant pour but de faire progresser le ballon, la balle, en évitant au maximum le déplacement des joueurs. Son but : user l'adversaire en s'économisant.
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Court : Être court
Ne pas arriver à temps sur une action ou une passe.
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Couverture :
Être en couverture.
Couvrir un joueur de son équipe qui est en duel pour intercepter un adversaire. Être en position d'intervenir en cas d'une erreur d'un de ses partenaires.
Couverture de balle.
Avoir une bonne protection de son ballon. Bien conduire son ballon ou savoir le protéger de la convoitise de son adversaire.
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Crochet : Effectuer un crochet.
Brusque changement de direction pour éviter la charge d'un adversaire.
Crochet extérieur : avec l'extérieur du pied. Crochet intérieur : avec l'intérieur du pied.
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Crusoé : C'est Robinson Crusoé.
Joueur esseulé, libre de tout marquage. Mais attention à Vendredi, il pourrait vite revenir.
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Cuir :
Terme pour désigner le ballon.
Frapper le cuir.
Tirer.
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Cuillère :
Faire une cuillère.
Exécuter une petite louche. Rappel : Louche. Faire passer le ballon au-dessus de l'adversaire sur une courte distance de façon à le récupérer derrière lui. On effectue une louche en prenant le ballon en dessous sans frapper mais en l'accompagnant au début de sa trajectoire.
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Culotte : Marquer à la culotte.
Se dit souvent à un défenseur, il doit suivre son joueur partout, ne pas le lâcher.
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Cuvette : Terme pour désigner l'ensemble du stade. On dit également le chaudron ou la baignoire. Le chaudron le plus connu : le "Chaudron vert" (stade de St Etienne).
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lettre D
Débordement :
Action de passer un adversaire. Bien souvent, les débordements s'effectuent par les ailes près de la ligne de touche et de la ligne de but pour se conclure par centre ou une passe en retrait.
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Déchirer : Déchirer ou se déchirer.
Se dit d'un gardien ou d'un joueur de champ qui rate son action. Un gardien qui lors d'une sortie n'intercepte pas le ballon, ou d'un joueur qui rate son tir.
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Décisive : Passe décisive.
Action de donner à un partenaire un ballon qui amène un but.
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Décocher : Décocher une frappe, un tir.
Envoyer comme une flèche. Frapper avec une brusque détente. Tir sec et puissant.
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Découvrir : Se découvrir
Affaiblir sa défense - Laisser des zones libres.
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Décrocher : Décrocher les wagons.
Se dit à un joueur qui n'avance pas dans sa course. On dit aussi "décrocher la charrue".
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Déculottée : Prendre ou mettre une déculottée.
Gagner ou perdre par un score important.
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Défense - attaque : C'est une défense attaque. Actions de jeu qui font aller les équipes d'un camp à l'autre tantôt pour défendre tantôt pour attaquer. En référence à un exercice qui met en présence deux équipes sur un seul but, l'équipe qui possède le ballon "attaque", dès qu'elle le perd, elle "défend" le but et vice et versa.
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Défensif : Jouer défensif.
Baser son jeu sur son système de défense.
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Dégager : Dégager son camp - Dégager le ballon.
Envoyer le ballon soit par un dégagement (frappe) le plus loin possible de ses adversaires ou en re-montant rapidement le ballon dans le camp adverse.
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Démarquage :
On se libère de la surveillance de l'adversaire. On est donc en position de "démarqué".
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Demie-volée :
Frappe exécutée immédiatement après que le ballon ait effectué un rebond (sans contrôle).
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Dentelle :
Faire de la dentelle. Jouer dans la dentelle.
Joueur qui dribble trop, oubliant le jeu collectif.
Ne pas faire dans la dentelle.
Jouer sobre, avoir un jeu dépouillé.
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Déposer :
Déposer un ballon, une balle.
Faire une passe précise à un coéquipier "au millimètre près", comme poser dans ses pieds ou sur la tête.
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Derby :
Rencontre de deux équipes qui sont proches géographiquement. Derby : LILLE-LENS. Derby de clochers, deux villages dont les limites sont communes qui se rencontrent.
La petite Histoire.
Derby : nom du fondateur du grand prix d'Epson (course de chevaux célèbre en Angleterre). Lord Derby. Par extension nom donné à la compétition elle-même : le derby. Enfin, le terme a été étendu aux autres sports pour désigner un match entre deux équipes qui s'opposent traditionnellement.
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Dernier carré :
Etre dans le dernier carré.
Etre dans les quatre derniers qualifiés. Etre en demi-finales
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Dérouler :
Dérouler son jeu, sa tactique.
Développer son jeu, sa tactique avec une certaine facilité (au moins en apparence)
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Détourner :
Détourner une balle un ballon.
Modifier le cours, la direction du ballon ou de la balle. Cette expression s'applique généralement au gardien de but qui "sort" la balle ou le ballon hors de son but.
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Déviation : Faire une déviation - Jouer en déviation.
Permet de modifier la trajectoire de la balle par l'intermédiaire d'une partie du corps. La déviation peut être destinée à un partenaire pour une action de jeu ou pour gêner la progression de l'adversaire.
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Dévisser : Dévisser une Frappe ou un tir.
Louper, rater une frappe ou tir.
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Différence : Faire la différence.
Affirmer de par ses qualités, sa supériorité technique.
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Difficile : Il en a marqué de plus difficiles.
Manquer une occasion de but (qui semble) facile.
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Distiller : Distiller des ballons.
Donner de bons ballons dans d'excellentes conditions pour le receveur.
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Distribuer : Distribuer le jeu.
Donner de bons ballons à ses coéquipiers en fonction de la possibilité qu'ils ont de les exploiter dans les meilleurs conditions possibles. Généralement le meneur de jeu (le N°10) a se rôle au sein de son équipe.
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Dix : Jouer en dix - jouer à la passe à dix.
Jouer en dix.
Milieu de terrain central, sert bien de pivot au système de jeu.
La passe à dix.
Faire tourner le ballon avec un grand nombre de joueurs. Technique d'entraînement qui consiste à ce que chaque joueur de l'équipe touche le ballon avant de conclure.
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Dominer : Dominer un match, un adversaire, une équipe, mener aux points.
Avoir l'avantage du jeu, être en possession du ballon plus souvent que son adversaire. Mais les footballeurs savent que dominer n'est pas "gagner". Le Hold-up existe.
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Dos : Donner ou recevoir une passe dans le dos.
Donner ou recevoir sur une passe, une balle ou un ballon derrière soi.
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Doser : Doser sa frappe, son tir.
Mesurer son geste de façon à ce que la destination du ballon soit précise.
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Dribble : de l'anglais To dribble.
Modifier son parcours dans le but d'éliminer son adversaire.
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Duel : Duel - Gagner son duel.
Duel.
Face à face de deux joueurs.
Gagner son duel.
Réussir à passer son adversaire direct malgré une pression de celui - ci.
Avoir un duel avec le gardien de but.
Se présenter seul devant le gardien.
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lettre E
Écarter :
Écarter le danger.
Frappe sans but précis pour mettre le ballon hors de portée de l'adversaire.
Écarter sur les ailes.
Faire passer le jeu par les ailes .
Écarter le jeu.
Faire circuler le ballon de façon à ne plus jouer dans un espace réduit.
On écarte le jeu en écartant sur les ailes.
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Écran : Faire écran.
Se placer devant l'adversaire pour le priver de sa vision du jeu.
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Écraser : Écraser sa frappe ou son tir.
Frapper dans le ballon de façon verticale par erreur de présentation du pied sur le ballon. Celui-ci perd toute la puissance de la frappe.
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Embarquer : Embarquer la défense ou le gardien.
Attirer la défense ou le gardien sur soi pour la ou le déborder puis centrer ou passer le ballon.
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Encaisser : Encaisser un but.
Prendre un but. (Expression venant de "caisses" - "les caisses" - Le but.)
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Endormir : Endormir l'adversaire.
Donner un rythme lent au match pour réduire à néant les velléités offensives de l'adversaire avant d'emballer le jeu par surprise. On dit qu'une équipe s'endort lorsqu'elle se relâche, n'attaque plus.
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Enfermer : S'enfermer ou être enfermé.
Joueur qui se dirige vers un angle de terrain, se laisser coincer par le ou les joueurs adverses sur les lignes de touches et la ligne de corner.
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Enlevé : Tir ou frappe enlevé.
Frapper sans grande précision avec trop de puissance.
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Enlever : Enlever un ballon.
Priver l'adversaire d'un ballon sur une tentative de frappe ou de dribble.
Pour un gardien :
Dévier la trajectoire d'un ballon cadré.
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Enrouler :
Enrouler un ballon.
Enrouler sa frappe.
Le pied frappe le ballon en épousant la forme de celui-ci, lui donner de l'effet pour que sa trajectoire soit une courbe plus ou moins prononcée. On enroule un ballon pour contourner un mur ou le gardien. Pour tirer au but directement sur un corner.
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Enrhumer :
Se faire enrhumer.
Vient de l'expression "être mis dans le vent", par extension grâce au courant d'air on se fait enrhumer. être débordé, se faire leurrer par l'adversaire.
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Entame :
Se faire une bonne ou mauvaise entame.
Faire un bon ou mauvais début de match.
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Entonnoir :
Aller dans l'entonnoir.
Glisser dans l'entonnoir.
Aller vers le centre "Repiquer" vers le centre
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Entre deux :
Remise en jeu du ballon entre deux joueurs, suite à un arrêt de jeu non prévu par les règles de l'arbitrage.
Terme officiel de "Balle à terre".
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Équerre:
Angle supérieur formé par le montant droit ou gauche et la barre transversale.
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Escalope :
Sur une frappe ou un tir frapper dans la pelouse et entraîner une partie de celle-ci. Cette plaque est appelée Escalope.
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Espace :
Créer un espace, des espaces.
Occuper l'adversaire par son déplacement, ou sa position, l'attirer pour laisser un espace au porteur du ballon. (Jouer sans ballon.)
Occuper un espace, des espaces.
Pour un défenseur, un attaquant.
Se positionner sur partie du terrain laissée libre par le déroulement du jeu.
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Esquive :
Dérobade à l'action de l'adversaire par un déplacement du corps ou des jambes, avec ou sans ballon.
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Essuyer : Essuyer ses crampons.
Marcher sur l'adversaire volontairement ou involontairement.
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Essuie glace : Faire l'essuie glace
Marcher sur l'adversaire volontairement ou involontairement.
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Étanche : Avoir une défense étanche. Avoir une défense une excellente défense qui ne peut être pénétrée, qui ne laisse rien passer.
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Éteignoir : Mettre sous l'éteignoir.
Contrôler le jeu adverse avec méthode, le dominer et l'empêcher de développer son jeu.
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Étiquette : Une frappe sans étiquette.
Un frappe qui n'est ni un centre, ni une frappe. (Allusion à la politique "ni de droite, ni de gauche")
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Explication de texte : Affirmer sa domination sur l'adversaire Donner une leçon de football. Duel technique entre deux joueurs.
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Extérieur :
Frapper de l'extérieur : Frapper ou diriger le ballon de l'extérieur du pied.
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Lettre F
Facteur : Faire le ou les facteur(s).
Aller porter, balle au pied, le ballon à un partenaire au lieu de lui faire une passe. On fait le facteur lorsque l'on veut gagner du temps, jouer la montre.
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Faille : Il y a une faille dans la défense.
Trouver le point faible d'une équipe, d'une ligne (arrière ou demi - coté droit ou gauche).
Trouver la faille.
Trouver un couloir libre.
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Faim : Ils ont faim.
Termes pour désigner une équipe motivée qui ne fera pas de cadeaux.
On a faim. (Avoir faim)
Etre particulièrement motivé.
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Faucher :
Comme le geste du faucheur par un mouvement de jambes on attrape celles de l'adversaire dans un geste large pour le faire tomber. Attention au carton et à l'exclusion.
Fauché comme un lapin en plein vol Fauché de façon nette et en pleine course. Expression du duo Roland/Larquet.
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Faute : Faire une faute.
Commettre une infraction aux règles du jeu. Cette infraction peut être sanctionnée par un coup franc direct ou indirect, par un penalty. En plus de cette sanction de jeu, il peut y avoir sanction personnelle - carton jaune ou rouge selon la faute. Un carton rouge entraîne l'exclusion du terrain du joueur fautif.. Deux cartons jaunes dans une même partie entraînent un rouge (donc exclusion).
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Faux rebond :
Excuses des gardiens sur une trajectoire et des joueurs sur une mauvaise reprise.
Il ne s'agit nullement d'une erreur (Sic) mais d'un faux rebond du ballon sur le terrain. Mais il arrive parfois que le ballon en re-bondissant sur une aspérité ou un creux du terrain prenne une trajectoire différente.
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Feinte : Feinte de corps.
Mise hors de position subtile et élégante à l'issue d'une manoeuvre menée rapidement où l'adversaire est embarqué du mauvais côté par une simulation de course et de couverture de balle.
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Ferme : Avoir la main ferme.
Se dit pour un gardien de but qui sur un tir puissant détourne le ballon d'une main sure sans que celle-ci ne plie sous l'impact.
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Fermer l'angle :
Couvrir de par sa position l'accès au but - le gardien ferme l'angle au tir de l'adversaire.
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Feu : Il y a le feu devant le but.
Le danger est devant le but, il y a de nombreuses occasions pour la même équipe.
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Mettre le feu
Accélérer le rythme d'un match, affoler les défenses.
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Feuille morte : Ballon en feuille morte - tir en feuille morte.
Qui semble planer descendre comme mort sur la fin de son parcours.
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Ficelle : Etre ficelle.
Tel le marionnettiste, savoir tirer les ficelles avec habileté. Etre rusé et malin pour tromper l'adversaire.
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Ficelles : Faire ficelles.
Marquer un but.
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Filets : Faire filets.
Faire trembler les filets.
Trouver le chemin des filets.
Marquer un but.
Retrouver le chemin des filets.
Joueur qui après une longue période sans concrétiser ses actions par un but, en inscrit un.
Petit filet.
Côté latéral du filet.
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Fixer : Fixer la défense, un joueur.
Attirer la défense sur soi pour laisser ses partenaires libres de marquage.
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Flamber :
Vouloir mener seul une action à son terme. essayer d'accomplir un exploit personnel.
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Flèche : Ce joueur est un flèche.
Joueur rapide possédant une très bonne pointe de vitesse et aimant jouer en profondeur..
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Flipper : Coup du flipper.
Sur une frappe au but, le ballon touche les deux poteaux avant de pénétrer dans celui-ci.
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Flirter : Flirter avec les montants, la barre.
Effleurer un montant ou une barre transversale lors d'un tir.
Flirter avec la ligne..
Sur certains arrêts le gardien flirte avec la ligne de but. Il arrête le ballon aux proximités de la ligne sans bien sûr que le ballon ne pénètre au delà de la ligne de but.
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Flottant : Ballon flottant - tir flottant.
Ballon ou tir à la trajectoire indécise.
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Fond de jeu : Cette équipe a un bon fond de jeu.
Ensemble des principes qui servent de base dans le déroulement du jeu. - Fondamentaux d'une équipe - Base du jeu.
Ces fondamentaux sont la synthèse de la qualité des joueurs, de leur complémentarité et des tactiques de jeu appliquées par l'entraîneur.
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Fouine : Fouine ou renard des surfaces.
Joueur à l'affût du ballon dans la surface de réparation. Toujours prêt à récupérer un ballon qui traîne.
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Foulard : Coup du foulard.
Geste technique qui consiste à déplacer le pied derrière la jambe d'appui pour frapper le ballon.
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Frein : Jouer avec un frein à main.
Ne pas jouer à son niveau habituel mais avec retenue comme "freiné". Les causes sont diverses, peur de perdre, enjeux importants etc....
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Friser la correctionnelle :
Être sur une faute à la limite du carton jaune ou rouge.
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Funambule : Jouer au funambule.
Jouer le ballon sur la ligne de touche ou la ligne de but sans que le ballon ne franchisse celle-ci. Comme un funambule sur son fil.
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Fusiller : Fusiller un gardien.
Effectuer un tir puissant de près ne laissant aucune chance au gardien.
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Lettre G
Gâchette : Ce joueur est une gâchette.
Synonyme de buteur. On tire au but, on devient un tireur et par extension une gâchette.
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Gagne : Jouer pour la gagne.
Jouer avec un seul but, gagner le match dans le but de pouvoir poursuivre la compétition (coupes). Ce terme est parfois employé pour désigner un match à enjeu (Championnats).
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Gants : Gants en peau de pêche - Gants patte mouille.
Le gardien qui lors d'une prise de balle avec les mains laisse échapper celle-ci : on dit que le gardien a mis ses gants en peau de pêche ou ses gants patte mouille. On dit aussi : Savonner.
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Garder : Garder le ballon.
Faire circuler pour gagner du temps ou en effectuant une progression.
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Gardien : C'est un match de gardiens.
Match où les gardiens sont les artisans principaux, de par leurs prestations, du résultat obtenu par leurs équipes respectives, au grand dam des attaquants.
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Geler : Geler la balle ou le ballon.
Éloigner systématiquement, à l'aide de passes redoublées, la balle ou le ballon de ses adversaire sans intention de progresser vers le but adversaire. Le but étant de gagner du temps comme jouer contre montre.
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Goal average :
Différence de buts, entre les buts marqués et encaissés.
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Gniac :
Avoir la gniac Avoir la rage de vaincre, de gagner.
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Gommer : Gommer un adversaire.
On dit aussi Effacer ou éraser.
Éliminer un adversaire sur un dribble ou une feinte.
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Grigris : Faire des grigris.
Faire des feintes, en faire et en refaire pour déstabiliser ou passer l'adversaire. On compare le faiseur de grigris à un grand sorcier "du ballon rond".
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Grillage : Dire à un gardien de but "Acheter du grillage".
Se dit au goal qui a pris beaucoup de buts afin de fermer sa cage. Cette expression se dit également à un joueur à qui l'adversaire a passé le ballon entre les jambes.
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lettre H
Hat trick : Faire un Hat Trick.
Marquer trois buts au cours d'un match.
On dit aussi faire le coup du chapeau.
La petite Histoire.
Une vielle tradition anglaise au cricket : lorsqu'un joueur réussissait 3 fois de suite un
coup (trick), il se voyait offrir un chapeau (hat) par son club.
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Hausse : Ajuster la hausse - Régler la hausse.
Sur un tir ou centre enlever son ballon, le mettre trop en hauteur. Il faudra que le joueur règle son tir ou son centre. Il lui faudra ajuster ou régler la hausse.
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Haut : Jouer haut
Jouer éloigné (plus ou moins suivant les lignes) de sa ligne de but.
Une équipe peut jouer "haut" dans son ensemble : toutes les lignes montent. Mais les lignes peuvent le faire séparément.
Les joueurs "JAUNE" jouent en position haute. Ils jouent HAUT.
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Hors jeu :
Être hors jeu ou pas.
Ce n'est pas un joueur qui est sorti mais un joueur qui se trouve dans la partie adverse sans qu'il y ait deux adversaires entre lui et la ligne de but.
Voir Archéofoot Hors jeu.
Voir Les signes de l'arbitre : 
Hors jeu :
Le joueur destinataire est en position de hors jeu au départ du ballon.
Il ni a qu'un seul défenseur adverse autre lui et la ligne de but.
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Le destinataire n'est en position de hors jeu au départ de celui-ci. Il y a deux joueurs adverses entre lui et la ligne de but.
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lettre I
Imparable : Tir imparable.
Tir qui ne peut être arrêté ou détourner par le gardien.
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Individuel : Jouer individuel - jouer perso.
Faire abstraction du collectif, jouer seul, être personnel.
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Individuelle : Défense individuelle.
Chaque défenseur se voit attribuer un joueur adverse.
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Ingrat : Il n'aura pas à faire à un ingrat.
Joueur qui gardera le souvenir d'un geste ou d'une action dont il a été la victime avec un relent de "vengeance".
Bien sur ces joueurs ne passeront pas leurs vacances ensemble. (Voir ce terme).
On n'a jamais à faire à un ingrat lorsqu'on a fait le ménage.(Voir ce terme).
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Inter : Jouer Inter.
Terme signifiant "entre". Poste tenu il y a quelques années par le joueur se situant entre l'avant centre et l'ailier.
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Intercepter - Interception : Intercepter un ballon, une passe.
S'emparer du ballon lors d'une passe de l'adversaire à l'un de ses coéquipiers.
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Intervalle : Prendre les intervalles.
Prendre les espaces laissés libres par l'adversaire. on s'engouffre, on s'infiltre...
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Intérieur.
Frappe de l'intérieur du pied.
(Voir cou de pied)
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Inverser.
Inverser le jeu.
Effectuer sur une transversale le déplacement du ballon d'une aile à l'autre. Porter le ballon de la gauche vers la droite et vis et versa.
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Inviolé.
Cage ou but inviolé.
Qui n'a pris aucun but.
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lettre J
Jambon : Faire le jambon : Etre pris entre deux adversaires, en sandwich.
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Jardin : Jouer dans son jardin :
Jouer à domicile.
Par extension : Partie du terrain où le joueur aime évoluer.
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Javelottée
Faire une relance javelottée.
Se dit d'un gardien qui relance la balle ou le ballon à la façon d'un lanceur de javelot. Tête face au partenaire, épaule dans l'axe du menton, bras tenant le ballon tendu en arrière. Le jet s'effectue par une rotation du bras vers l'avant. Le lâcher de ballon peut s'effectuer à différents stades de la rotation suivant la trajectoire voulue.
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Prendre ou mettre un jeton :
Mettre ou prendre un but.
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Faire le jeu :
Dominer son adversaire, s'imposer par son style.
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Jeu dangereux :
Il y a jeu dangereux lorsqu'un geste risque de nuire à la santé d'un joueur. Il s'agit de protéger le joueur même contre lui ainsi sur une action une tête faite trop basse risquant un choc sera sanctionnée.. Il s'agit d'abord de protection sur une action de l'adversaire ou de soi-même.
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Jouer la montre :
Une équipe joue la montre en conservant le ballon hors de portée de l'adversaire. Son but est de gagné du temps, cela est souvent pratiqué par les équipes qui mènent au score.
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Jouer le ballon :
Expression pour tenter de convaincre qu'il n'y a pas de faute commise avec une intention certaine. "il n'y a pas faute, il joue le ballon".....Son contraire "jouer l'homme" "jouer le bonhomme".
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Jouer l'homme ou le bonhomme :
Expression qui sur une action litigieuse désigne un joueur qui se préoccupe plus de son adversaire que du ballon ; l'inverse de "Jouer le ballon".
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Jouer sans ballon :
Occuper l'adversaire par son déplacement, ou sa position, l'attirer pour laisser la place au porteur du ballon.

A se déplace pour entraîner un adversaire avec lui.
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Joueur hors du jeu :
Ne pas confondre avec joueur HORS JEU. Un joueur est hors du jeu lorsque suite à une action, il est hors des limites du terrain.
De ce fait il revenir dans le jeu sans l'autorisation de l'arbitre.
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lettre K
Kick and rush :
1860, c'est le fameux Kick and rush anglais. Littéralement, On frappe, on court.
Ce terme est resté dans les mémoires pour définir le football anglais, une petite revanche des français.
Voir Archéofoot Tactiques :
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Kop :
Supporters ultra - Des inconditionnels.
La petite Histoire.
Kop : Vient du nom d'une colline du Transvaal durant la guerre des Boers. Colline réputée imprenable.
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>
lettre L
Labourer : Labourer le pré.
Frapper dans la terre ou dans l'herbe à côté ou sous la balle ou ballon. Ce labourage entraîne une escalope (Voir ce terme).
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Laine : Avoir les jambes en ou de laine.
Ne pas avoir la forme.
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Lait : Comme le lait sur le feu.
Marquer, surveiller un joueur avec beaucoup d'attention, comme on surveille le lait.
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Lanterne rouge : Être lanterne rouge.
Occuper la dernière place de sa division.
Il occupe une position de relégable En championnat de Première division nationale les trois derniers sont relégués en seconde division. Ils sont remplacés par les premiers de la seconde division.
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Latéral : Arrière latéral
Son but est de neutraliser l'ailier adverse ou surveiller sa zone. Latéral droit ou gauche se situe sur les ailes du terrain.
Demi ou milieu de terrain latéral.
Situé entre l'ailier et l'arrière dans une position de relais (Droit ou gauche).
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Latte : Donner ou recevoir un coup de latte.
Donner ou recevoir un coup de pied. Latte en terme populaire signifie chaussure, pied. Latter : Le faire brutalement, avec force et bien souvent avec de mauvaises intentions. Gare aux cartons !
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Léché: Avoir ou faire du ou un jeu léché.
Se dit d'une équipe ou d'un joueur qui pratique un beau football.
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Leçon: Réciter sa leçon.
Appliquer, au cours d'un match, les consignes de l'entraîneur. Et les appliquer à la lettre...
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Libero :
Placé derrière le dispositif des trois arrières . Il surveille l'attaque adverse et intervient là où le danger se précise. N'a généralement aucun marquage précis.
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Ligne : Jouer la ligne.
Se dit d'une défense qui forme une ligne en angle droit par rapport à la ligne de touche. On dit également jouer à plat.
Retour Haut
Retour Haut
Limite : Être à la limite du hors jeu. Hors jeu limite.
Tout dépend de la bonne foi du commentateur :
Pour : Il était à la limite du hors jeu - Ce qui signifie qu'il n'était pas hors jeu mais de justesse.... Contre : c'est un hors jeu limite - pas évident.....
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Lire : Lire une trajectoire.
Avoir une bonne appréciation, évaluer, la direction ou la trajectoire d'un tir, d'un centre.
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Lober :
Action du lob..
Coup qui consiste à lancer le ballon par dessus son adversaire, hors de portée.
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Long : Le terrain lui semble de plus en plus long.
Avec le temps et la fatigue, certains joueurs n'ont plus la force de leurs courses de début de match. Le terrain devient plus grand, plus long et l'effort de plus en plus dur.
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Long ballon : Adresser un long ballon.
Le ballon n'est pas déformé mais simplement adressé à un partenaire par une passe longue.
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Louche : Faire une louche.
Faire passer le ballon au-dessus de l'adversaire sur une courte distance de façon à le récupérer derrière lui. On effectue une louche en prenant le ballon en dessous sans frapper mais en l'accompagnant au début de sa trajectoire.
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Louper : Louper une passe, un contrôle, une interception, un tir.
Synonyme de rater ou manquer.
On dit parfois : un beau loupé. Le verbe devient nom.
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Lucarne : Mettre une lucarne.
Mettre dans la lucarne ou placer un ballon dans la lucarne.
Angle supérieur formé par le montant droit ou gauche et la barre transversale.
Sortir de la lucarne.
Geste du gardien qui par une parade empêche le ballon de pénétrer dans le but.
La lucarne est en opposition au soupirail.
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Lunette: Tir ou frappe en pleine lunette.
Synonyme de lucarne. Ballon placé dans l'un des angles supérieurs du but. Sur un tir en pleine lunette on enlève les toiles d'araignée.
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lettre M
Machine à laver Ce 10 est une machine à laver. Se dit d'un milieu de terrain qui grâce à ses récupérations et interceptions permet une bonne relance avec des "ballons propres" (Comme lavés à la machine).
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Main : C'est pas un pied, c'est une main.
Joueur très adroit sur ses passes ou ses tirs, qui place le ballon au "millimètre", "là où il veut".
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Main : Avoir la main chaude.
Se dit généralement d'un gardien qui vient d'effectuer quelques arrêts et dont la forme parait certaine, qui se sent en confiance.
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Maison : Fermer la maison - la boutique.
On ferme la maison ou la boutique lorsque l'on gagne à la marque et que l'on veut conserver cet avantage. On pratique alors un jeu très défensif ne laissant généralement qu'un attaquant en pointe.. Les lignes étant regroupées en défense.
Jouer à la maison.
Jouer sur son terrain.
Arbitrage maison.
Arbitrage en faveur du club qui reçoit.
Il faut rassurer les joueurs cela n'existe pas, j'ai demandé à un arbitre.....
Sauver la maison (ou la baraque).
Se dit bien souvent pour un gardien de but qui par ses arrêts sauve son équipe de la défaite ou lui permet de conserver l'avantage qu'elle possède. Par extension pour un joueur sur une action individuelle décisive.
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Manchots :
Terme générique et plutôt péjoratif pour désigner les footballeurs.
Privés de l'usage de leurs bras dans le jeu.
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Manger :
Manger la feuille de match.
Se dit à un joueur qui a raté plusieurs occasions dans un match privant son équipe de la victoire.
Se faire manger.
Soit au vu du match, sur un secteur précis du terrain, sur une action de jeu : être dominé par l'adversaire.
Manger l'espace.
Balle au pied, s'infiltrer dans un espace laissé libre par l'adversaire. D'où "mangeur d'espace..."
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Manger la craie :
Jouer sur les ailes près de la ligne de touche.
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Marcher sur le ballon :
Ne pas confondre avec mettre le pied sur le ballon. Marcher sur le ballon résulte d'une erreur d'appréciation de position de la balle, le joueur entraîné dans son action met le pied sur le ballon et se trouve déséquilibré, perdant ainsi le bénéfice de son action.
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Marquage :
Effectuer une surveillance étroite d'un adversaire pour le gêner dans son action ou le neutraliser.
Contraire : Démarquage.
Marquage individuel :
Prendre un joueur adverse en charge et ne plus le lâcher.
Marquage en zone :
Chaque défenseur contrôle une partie précise du terrain et prend en charge tout joueur qui y pénètre.
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Marque : Ouvrir la marque - Revenir à la marque.
Ouvrir la marque :
Ouvrir le score, inscrire le premier but.
Revenir à la marque :
Revenir au score, égaliser.
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Marquer : Marquer un joueur.
S'occuper d'un joueur adverse. Voir - marquer à la culotte -. On dit aussi prendre un joueur au marquage.
Marquer un but :
Faire franchir au ballon la ligne à l'intérieur du but.
Maton :
Se dit d'un joueur capable de "verrouiller" une défense, de la rendre infranchissable. En référence au gardien de prison, en argot "Maton".
Mèche : Allumer une mèche.
Frapper au but, tirer. On dit aussi allumer le gardien.
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Ménage : Faire le ménage.
Se débarrasser d'un manière plus ou moins licite ou brutale d'un adversaire.
Mercato : l'époque ou le temps du mercato.
Mot d'origine italienne signifiant marché. Période durant laquelle la vente ou l'achat de joueurs est autorisée. On vend ou on achète comme au marché ou super marché suivant le montant des transactions.
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Messe : La messe est dite.
Tout espoir est perdu soit pour l'issue d'un match ou d'une qualification.
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Mesures : Prendre les mesures.
Tir cadré qui finit au fond des filets.
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Mettre le pied :
Faire obstacle à l'adversaire sur une attaque parfois de façon brutale
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Mettre le pied sur le ballon :
Ralentir le jeu, soit pour que l'équipe reprenne son souffle soit pour gagner du temps, pour que son équipe se replace.
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Milieu :
Milieu de terrain. Le milieu de terrain soutient la défense et l'attaque, pose le jeu en proposant appuis et soutiens - Construit le jeu.
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Mine : Mettre une mine.
Tir puissant au but.
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Montant (s) : Montant gauche ou droit.
Poteau de but.
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Montre : Jouer la montre.
Gagner un maximum de temps soit faisant circuler le ballon sans vraiment faire action de jeu (on dit aussi geler le ballon). Ou prendre son temps lors des remises en jeu - Attention à l'arbitre.
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Mordre : Mordre dans la balle ou le ballon.
Jouer avec enthousiasme, conviction, en un mot en vouloir.
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Mort subite :
Terme français du Golden goal (But en Or). Au cours de la prolongation, le premier des adversaires qui marque le but qui les départage, gagne le match. 2004 Le 28 Février Fin de la mort subite. On revient à la prolongation et aux tirs au but.
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Mouche : Faire mouche.
Atteindre son but, pour le footballeur marquer un but.
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Mouches : Les mouches ont changé d'âne.
Le score s'est inversé.
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Mouiller : Mouiller le maillot.
Être présent sur toutes les actions, se donner à fond. Transpirer à en marquer le maillot.
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Mouchoir : Jouer dans un mouchoir.
Dans un mouchoir, on joue petit, il y a trop de joueurs dans une surface de terrain réduite.
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Mule : Avoir une frappe de mule.
Avoir de la puissance dans son tir, sa frappe.
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Mur :
Se heurter à un mur.
Ne pas pouvoir pénétrer une défense.
Ce gardien est un mur.
Gardien qui arrête tous les ballons, rien ne pénètre dans son but.
On dit aussi que le gardien est en état de grâce.
Faire un mur.
Faire un alignement de plusieurs joueurs sur une ligne pour gêner l'accès au but à l'adversaire. Le mur est placé par le gardien, il guide la disposition et la position de celui-ci, il indique également le nombre de joueurs qu'il souhaite. Le mur doit être situé à un minimum de 9,15 mètres du ballon. (Sauf si celui-ci pour respecter la règle devrait sortir du terrain - Cas du coup franc indirect dans la surface de réparation.
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Musette : Prendre une musette.
Perdre par un score important. On dit aussi prendre une casquette.
Mettre une musette.
Infliger à l'adversaire une défaite par un score important.
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Lettre N
Neutraliser : Neutraliser un joueur, une équipe.
Empêcher les attaques adverses de se dérouler.
Contrarier un joueur en lui interdisant de développer son jeu sa technique.
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Niche : Le ballon est dans la niche.
Réceptacle formé par les mains du gardien de but pour bloquer le ballon. En comparaison avec le réceptacle où on loge une statue.
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"No man's land" : c'est le No man's land entre l'attaque et la défense.
Espace inoccupé par une équipe. Les milieux de terrain sont absents de leurs positions (bien souvent pour un rôle défensif). Il devient difficile dans ces conditions de remonter un ballon ou plus simplement de construire une action.
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lettre O
Obstruction : Faire une Obstruction.
Boucher le trou lorsque l'adversaire veut percer, ou plus sérieusement à l'aide de son corps faire obstacle, empêcher l'adversaire de passer, de le gêner dans son jeu. Parfois en faisant une faute légère. L'obstruction est sanctionnée par un coup franc indirect.
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Occuper : Occuper le terrain
Se positionner sur le terrain pour couvrir toute sa surface, tous les secteurs de jeu.
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Oeuvre : Prendre un carton pour l'ensemble de son Oeuvre.
Prendre un carton pour l'ensemble des fautes commises avant celle sanctionnée par un carton (même ci celle-ci ne mérite pas un carton). Un ensemble de fautes est jugé.
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Offensif : Jeu offensif.
Baser son jeu sur l'attaque. Mener une offensive : attaquer.
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Okocha : Faire une Okocha.
Faire une feinte qui consiste en une roulette suivie d'un passement de jambe. Du nom du joueur Nigérian OKOCHA.
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Onze : Onze de départ - le onze de France.
Nombre de joueurs composant une équipe de football (sur le terrain).....
Le onze de départ. Équipe qui commence le match.
Le onze de France. Terme générique qui désigne l'équipe nationale.
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Opposition : Faire une opposition.
Empêcher un joueur de développer son jeu par une pression ou un marquage serré. Attention par cet acte de ne pas commettre une Obstruction.
Courageuse opposition.
Ce dit d'une équipe battue ou ayant faite un match nul qui c'est montrée vaillante face à une équipe plus forte.
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Orbite : Lancer ou mettre sur orbite.
Lancer à son partenaire un très bon ballon, lui offrant une bonne occasion de but.
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Oreilles : Tacler à la hauteur des oreilles.
Le tacle doit s'accomplir pieds au sol et jamais dans le dos d'un joueur. Tacler à hauteur des oreilles est donc un tacle, pieds décollés du sol et même très décollés.
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Organisation : Organisation du jeu.
Dispositif de jeu suivant les consignes de l'entraîneur. Rôle dévolu à chacun.
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Orienter : Orienter le jeu.
Le porteur du ballon de part sa position, sa vue du jeu, effectue un déplacement, une passe ou un centre qui conduit le jeu vers une partie de terrain. Le meneur de jeu, bien souvent le 10, est le principal organisateur du jeu, il l'oriente.
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Oublier :
Oublier le ballon.
Joueur qui dans une feinte ou dans un dribble n'entraîne pas le ballon avec lui.
Se faire oublier.
Se soustraire au marquage de l'adversaire.
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Ouverture : Faire une ouverture - créer l'ouverture.
Lancer le ballon à un partenaire dans un espace libre.
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Ouvre boîte : Ce joueur est un véritable ouvre boîte.
Terme pour désigner un joueur à qui aucune défense ne résiste.
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Ouvrir :
Ouvrir le pied.
Faire une rotation de la cheville pour présenter le plat ou l'intérieur du pied.
L'ouverture du pied s'effectue au dernier moment de façon à tromper l'adversaire L'ouverture du pied définit l'angle de frappe.
Ouvrir.
Pratiquer une ouverture.
Ouvrir la marque ou le score.
Ouvrir le score : Marquer le premier but.
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Lettre P
Panenka :
Faire ou mettre une panenka..
Du nom du Joueur Tchèque Panenka.
Sur un penalty ou un tir au but, simuler une frappe en force mais placée pour forcer le gardien à plonger ou se détendre sur un de ses côtés et lui adresser finalement une pichenette centrale.
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Pâquerettes :
Aller aux pâquerettes pour un gardien.
Action pour un gardien qui vient d'encaisser un but de ramasser le ballon au fond de ses buts comme on ramasse des pâquerettes.
Aller aux pâquerettes pour un joueur de champ.
Tomber, s'étaler le nez dans les .....
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Paquet :
Mettre ou remettre dans le paquet.
Lorsque la balle est renvoyée par l'adversaire lors d'une attaque devant les buts, et qu'un joueur de l'équipe attaquante renvoie le ballon dans le groupe de joueurs qui est devant le but , on dit qu'il met ou remet dans le paquet.
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Parade :
Faire une parade ou être à la parade.
Un gardien de but est à la parade lorsqu'il effectue un arrêt spectaculaire.
Par extension arrêt du ballon.
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Partition :
Écrire ou jouer une belle partition..
Pour une équipe ou un joueur, réaliser un bon match. Par extension, se dit pour une phase de jeux.
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Passe :
Transmission du ballon à un partenaire.(à l'adversaire c'est un cadeau)..
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Passe décisive :
Transmettre le ballon ou la balle à un partenaire qui conclut par une action de but. Le transmetteur du ballon est le passeur décisif
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Passe à dix :
Jouer à la passe à dix.
Faire circuler le ballon avec un maximum de joueurs. On peut jouer à la passe à dix pour gagner du temps ou pour faire monter l'adversaire qui se cantonne dans sa partie de terrain. Référence à un exercice d'entraînement ou chaque joueur doit toucher le ballon avant de jouer celui-ci pour un tir au but.
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Passer entre le mur et le papier peint :
Mettre une frappe, un tir à un endroit où il y a peu de place - tout juste pour un ballon.
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Passement :
Passement de jambes.
Proche du dribble, on bascule sur une jambe pour revenir et repartir sur l'autre. Le ballon restant toujours au même endroit on ne l'emporte que sur le geste de retour.
Passoire :
Ce gardien est une passoire.
Se dit d'un mauvais gardien qui laisse "passer" quasiment tous les tirs, comme une passoire.
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Péno :
Y a péno.
Pénalty. Il y a pénalty
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Percer :
Action de faire une percée. Pénétrer une défense.
Percer une défense.
Sur une action traverser la défense, passer la ligne des arrières.
Percer le mur.
Sur un coup franc, passer le ballon au travers de celui-ci.
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Perforer :
Faire un trou dans la défense pour s'y engouffrer.
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Permutation :
Action des joueurs qui permutent. Deux joueurs échangent leurs places sur le terrain soit pour troubler la défense adverse soit pour boucher un trou créé sur une action de jeu. Exemple : l'ailier qui prend la place du demi sur une montée de celui-ci.
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Perso - Personnel :
Être personnel ou jouer perso.
Joueur qui joue seul, qui garde trop le ballon oubliant la présence de ses partenaires.
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Peser :
Peser sur une défense ou une rencontre. S'imposer par sa façon de jouer sur une défense ou un match. On parlera également de domination.
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Pétard :
Mettre un pétard.
Frappe puissante.
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Petit :
Jouer petit.
Jouer dans une petite surface de terrain où il y a beaucoup de joueurs (Coéquipiers et adversaires).
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Petit filet :
Partie des filets qui se trouve entre les poteaux et le fond du but.
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Pichenette :
Faire une pichenette.
Petit coup de pied d'apparence anodine mais pouvant avoir de grands effets.
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Pièce :
Dégager à l'emporte pièce.
Dégager son camp à l'emporte pièce, reprendre le ballon comme il vient, sans but précis de destination.
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Pied :
Pied carré.
Avoir le pied carré. Ne pas donner au ballon une bonne trajectoire sans précision.
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Pieds :
Avoir deux pieds gauches ou deux pieds droits.
Chaque joueur à un pied de prédilection (son premier pied), droit ou gauche. S'il en a un second qui est mauvais ou moyen on dit qu'il a deux pieds gauches ou deux pieds droits.
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Pilule :
Prendre une pilule.
Perdre par un score important. Une pilule comme une défaite sévére est toujours dure à avaler.
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Piquer :
Piquer un ballon.
Sur une tête : faire effectuer un rebond au ballon avant la ligne de but pour gêner l'appréciation de la trajectoire par le gardien - trajectoire difficile à évaluer.
Piquer un ballon au pied.
Geste souvent effectué sur une sortie du gardien plongeant dans les pieds de l'attaquant, celui-ci effectue une frappe dosée sur la partie du ballon posée au sol avec la pointe supérieure du pied de façon à faire un mini lob aplati pour que le ballon continue sa trajectoire non pas verticale mais horizontale
Piquer un ballon à l'adversaire.
Prendre le ballon à celui-ci.
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Piston(s) :
Jouer les pistons - Faire le piston.
Le contraire de l'essuie glace. Le joueur ne fait pas la navette de droite à gauche mais de bas en haut.
Monte ou descend le terrain dans le but d'attaquer ou de défendre. Ce travail est bien souvent effectué par les latéraux.
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Pivot :
Un joueur peut être un pivot.
Pivot, joueur autour duquel on exécute un changement de direction, bien souvent le numéro dix, car beaucoup de ballons tournent grâce à lui.
Frapper en pivot.
Tirer en tournant en appui sur une jambe pour se trouver face au but ou dans le sens de l'offensive. L'inclinaison du corps a énormément d'importance sur la trajectoire de la frappe. Plus, le corps est en arrière plus la frappe sera haute, et vice versa.
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Placement :
Organisation, mise en place sur le terrain des joueurs par l'entraîneur suivant la tactique adoptée par celui-ci.
Avoir le sens du placement. Ce joueur a le sens du placement.
Se positionner, se placer sur le terrain dans le but d'avoir une efficacité maximale.
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Plat :
Défense à plat.
Jouer la défense en ligne.
Tous les joueurs (ligne de défense) se situent sur une même ligne.
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Planter :
Planter un but.
Mettre un but.
Être planté.
Joueur qui ne peut effectuer aucun mouvement sur une phase de jeu. Rester planté sur un petit pont ou pour le gardien rester sur place sur une frappe au but.
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Pleureuse:
Ce joueur est une pleureuse. désigne un joueur qui a une fâcheuse tendance à tomber ou se laisser tomber. Qui a tendance à réclamer auprès de l'arbitre.
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Plier :
Plier le match. Marquer un (nouveau) but qui permet de supprimer tout suspens par le score. Mais au football mieux vaut attendre le coup de sifflet final....
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Plonger :
Plonger aux pâquerettes.
Gardien qui plonge sans arrêter le ballon.
Par extension : Aller aux pâquerettes.
Tomber, être au sol.
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Plongeur :
Joueur qui a une fâcheuse tendance à tomber dès qu'il a perdu le ballon ou qui est légèrement bousculé, bien souvent cette action s'accomplit dans la surface de réparation. Un plongeur est toujours à la recherche du penalty ou du coup franc bien placé.
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Poète :
Ce joueur est un véritable poète.
Joueur au jeu rugueux, dur qui ne fait pas dans la dentelle.
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Pointe - pointu :
Faire une pointe ou un pointu.
Faire une frappe avec l'extrémité du pied. (Bien souvent sans précision).
Jouer en pointe
Jouer en premier attaquant par extension jouer en attaque.
Jouer avec une, deux ou trois pointes
Jouer avec un deux ou trois attaquants.
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Pont :
Petit pont.
Passer le ballon entre les jambes de l'adversaire pour le récupérer derrière lui.
Grand pont.
Passer la balle sur le côté du joueur et passer par l'autre côté pour récupérer celui-ci derrière lui.
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Porte - Fermer la Porte :
Pour un gardien.
Fermer l'angle de tir.
Pour une équipe.
On ferme la porte, la maison ou la boutique lorsque l'on gagne à la marque et que l'on veut conserver cet avantage. On pratique alors un jeu très défensif ne laissant généralement qu'un attaquant en pointe.. Les lignes étant regroupées en défense.
Porte - Ouvrir la Porte : Trouver l'ouverture dans une défense.
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Porte manteau :
Mettre le pied en porte manteau.
Sur un contrôle au pied, tirer la pointe de celui-ci vers le tibia pour une meilleure récupération. La forme prise évoque un porte manteau.
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Portier :
Gardien de but.
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Poste :
Position d'un joueur sur le terrain. A quel poste joue-t-il ? : Gardien - arrière ....
Poste pour poste - Remplacer un joueur poste pour poste.
Remplacer un joueur par un autre avec la même position sur le terrain et les mêmes fonctions sans changer le dispositif ou le schéma de jeu prévu.
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Poteau :
Être au premier ou au second poteau.
Être par rapport au ballon soit au premier, soit au second poteau.
Mettre un joueur au poteau.
Le positionner pour un corner près du (ou des) poteaux.
Trouver le poteau.
Sur un tir le ballon percute le poteau (montant du but). On peut trouver un poteau rentrant ou sortant.
Rentrant : Le ballon frappe le montant mais par son angle continue sa course dans le but. Sortant : Le ballon frappe le montant mais par son angle reste dans la zone de jeu.
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Pousse ballon :
Se dit d'un joueur n'ayant que peu de technique. Qui pousse qui courre, qui pousse qui courre.
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Petits poucets :
Voir Cendrillon : Syn Cendrillon : Se dit du club du plus petit niveau qui grâce à son parcours lors de la coupe de France termine dans les places d'honneur.
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Prendre :
Se prendre les pieds dans le tapis.
Sur un dribble, un dépassement, s'emmêler les jambes ratant ainsi son action.
Être maladroit.
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Praline :
Mettre une praline..
Frapper puissamment, on dit aussi mettre un caramel.
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Presser :
Presser l'adversaire..
Aller à sa rencontre pour le forcer à jouer son ballon.
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Pressing :
Faire le pressing.
Presser l'adversaire d'un manière collective. Chacun ayant un adversaire à presser.
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Pression :
Mettre la pression sur l'adversaire..
Le pousser à commettre des erreurs.
Avoir la pression.
Subir l'adversaire, ou subir l'importance de l'enjeu d'un match.
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Profondeur
Mettre ou jouer en profondeur.
Adresser des ballons à un partenaire derrière le défenseur ou les défenseurs.
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Promener :
Se promener.
Jouer facile.
Promener l'adversaire.
L'obliger à de nombreux déplacements par sa mobilité.
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Propres
Donner des ballons propres.
Adresser des ballons à un partenaire grâce à des passes impeccables. Ces ballons propres sont bien souvent adressés par des "Machines à laver".
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Puissance
Monter en puissance. Jouer de mieux en mieux, affirmer sa supériorité.
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Lettre Q
Quéquette : Faire une quéquette.
Dévier par une claquette. Voir ce terme.
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Queue : Faire une fausse queue.
Comme au billard, on frappe fort la balle mais sur le côté, en biais.
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Queuter : Queuter sa frappe, son tir.
Rater, louper son tir ou sa frappe.
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lettre R
Raccroc : Un but de raccroc. But marqué avec beaucoup de chance bien souvent dans une action cafouilleuse .
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Raclée : Prendre une raclée. Perdre par un score important. On dit également prendre une avoinée.
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Râteau : Faire un râteau.
Sur un dribble, sur un faux départ sur un côté récupérer le ballon par un geste large de la jambe pour ramener le ballon avec l'extérieur du pied sur le côté inverse. Faire un râteau. Faire un croche pied, un croche pattes, un croque en jambes. Action d'accrocher du pied une jambe d'un joueur de manière à le déséquilibrer.
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Ratisser :
Il ratisse de nombreux ballons.
Récupérer des ballons dans les pieds de l'adversaire par gestes larges de la jambe.
Ratisser large.
Récupérer de nombreux ballons.
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Rasoir :
Jouer sur le fil du rasoir.
Jouer à la limite du hors jeu.
Défense sur le fil du rasoir.
Défense qui joue en ligne comme le fil d'un rasoir. (Voir jouer en ligne)
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Réalisation : Avoir (n) réalisation à son actif.
Marquer ou inscrire un ou plusieurs buts.
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Recentrer : Recentrer le jeu - Recentrage.
Action des joueurs situés sur les ailes de repositionner le ballon, donc le jeu, dans l'axe du terrain par un passe ou un centre.
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Réglages : Apporter à une équipe des améliorations ( petites ou grandes) pour qu'elle atteigne son meilleur niveau.
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Relais : Servir de relais. Faire progresser le ballon en servant d'axe ou pivot.
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Relance :
Effectuer une action pour que le jeu reprenne le plus rapidement possible. Le gardien peut faire une relance à la main pour que le jeu reparte vite avec l'aide de ses arrières ou demis.
Faire une bonne relance.
Sur une interception donner le ballon à un partenaire dans de bonnes conditions. (Joueurs de champ ou gardien).
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Remiser ou remettre une ballon ou une balle :
Renvoyer sans délai la balle ou le ballon à un partenaire qui vient de s'en séparer. On dit aussi remettre la balle ou le ballon.
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Remonter : Remonter le ballon.
Action de porter le ballon dans le camp adverse par passes successives ou plus rarement sur une action individuelle.
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Rempart : Être le dernier rempart.
Dernier obstacle avant le but. Généralement le gardien de but est le dernier rempart sur une action du but. Mais tout joueur peut devenir ce dernier rempart s'il se trouve seul face à l'adversaire avant sa ligne de but (bien souvent un défenseur normal pour des remparts).
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Rentrer : Rentrer dans le match.
Une équipe ou un joueur n'est pas rentré dans le match lorsqu'il ne s'exprime pas à sa valeur sur le terrain. Les raisons sont diverses, importance de l'enjeu, joueur qui effectue ses débuts ou qui rentre en cours de match, équipe complexée.
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Renverser.
Renverser le jeu.
Effectuer sur une transversale le déplacement du ballon d'une aile à l'autre. Porter le ballon de la gauche vers la droite et vis et versa.
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Respirer.
Faire respirer le ballon.
Le transmettre ou l'emmener dans des espaces libres. On dit aussi "donner de l'air au ballon"
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Retirer : Retirer un ballon.
Prendre la balle à l'adversaire alors que celui-ci est prêt à accomplir une action de passe ou de tir.
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Retrait : Mettre en retrait.
Effectuer une passe derrière soi, ou plus exactement dans le sens inverse de l'offensive, on peut effectuer une passe en retrait à son gardien.
Ou l'arme fatale près du but adverse suite à un débordement.
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Revenir : Revenir dans le match.
Une équipe revient dans le match, quand, à la suite d'une période de jeu durant laquelle a été dominée, fait jeu égal, prend ou reprend l'ascendant sur son adversaire.
Revenir à la faute.
Décision de l'arbitre de revenir sur une faute.
L'arbitre a constaté la faute mais ne l'a pas sifflée laissant ainsi le jeu se poursuivre estimant que la situation peut être néanmoins favorable au joueur ayant subi la faute. Si la suite (immédiate) ne lui donne pas raison, Il peut revenir sur la faute commise.
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Robinson : C'est Robinson Crusoé.
Joueur esseulé, libre de tout marquage. Mais attention à Vendredi, il pourrait vite revenir.
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Rongeur : Ce joueur est un rongeur. Joueur personnel qui oublie le jeu collectif.
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Roulette : Faire une roulette.
Mouvement fait avec la semelle sur le haut du ballon et l'attirer par un déplacement sur la circonférence, pour le reprendre avec l'intérieur ou l'extérieur du pied. (suivant le côté de rotation)
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Lettre S
Sandwich : Être pris en sandwich.
Être pris entre deux joueurs. Comme le jambon entre deux tranches de pain.
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Sac : Avoir la tête dans le sac.
Être dominé sans pouvoir réagir. Ne pas voir le jour.
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Sac à dos : Poser ou enlever son sac à dos.
Expression généralement employée pour un joueur dont la détente verticale est faible - Sans son sac, il sauterait beaucoup plus haut. Cette expression est également employée pour désigner un joueur lent dans ses courses. On aussi qu'il devrait "Décrocher la charrue".
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Sauvetage :
Dégager ou arrêter le ballon qui se dirige vers le but alors que celui-ci est vide. Si le ballon est renvoyé par un défenseur sur sa ligne de but on dit qu'il a sauvé son gardien.
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Savonner :
Savonner sur une prise de balle. La hantise du gardien, relâcher ou mal maîtriser un ballon sur une prise de balle devant son but, avec toutes les conséquences... On dit aussi : Avoir des gants en peau de pêche - ou des gants patte mouille.
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Scotché : Avoir la balle, le ballon scotché.
Avoir une conduite de balle totalement maîtrisée. La ballon restant comme collé à la chaussure. Se dit des grands dribbleurs. On peut également dire "Avoir mis le velcro".
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Scoumoune : Avoir la scoumoune.
Ne pas avoir de chance. L'inverse de la baraka.
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Se Promener :
Jouer contre une équipe plus faible que la sienne. Dominer sans forcer son talent.
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Sécateur :
Joueur qui par son jeu brutal n'hésite pas à faire du "petit bois". Faire du petit bois. Sur un tacle ou une interception, accrocher de façon brutale les jambes de l'adversaire. Alors pour quoi casser du bois, hier ou avant-hier les protège-tibias étaient renforcés par des lamelles de bois (maintenant le plastique) Sous le choc, ces lamelles parfois se cassent, d'où faire du petit bois ou casser du bois.
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Sécher :
Sécher un adversaire.
On l'étend comme du linge que l'on met à sécher sur les prés. Arrêter de façon violente et irrégulière un adversaire.
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Semelle :
Contrôler avec la semelle.
Prendre le ballon avec le dessous du pied.
Mettre la semelle.
Accrocher l'adversaire avec le dessous du pied - Coup avec les crampons.
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Servir :
Servir un partenaire.
Donner un ballon à un de ses partenaires - Faire une passe.
Servir sur un plateau.
Donner à son partenaire un excellent ballon pour une bonne occasion de but. On dit aussi servir un caviar.
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Si c'est dedans, c'est pareil :
Expression pour se faire plaisir. Le gardien est battu, le ballon hors de sa portée, même si le ballon était dans le cadre malheureusement celui-ci finit soit sur un montant soit tout près.
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Signer : Signer un but.
Marquer un but. En signant un but vous avez une réalisation.
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Smasher : Smasher la balle, le ballon.
Rabattre la balle ou le ballon d'un coup de tête sec et plongeant.
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SMS : Ou téléphoner Envoyer un SMS.
L'action est prévisible par l'adversaire, lui permettant d'anticiper sa riposte.
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Solution :
Avoir une solution.
Trouver une solution.
Offrir à son partenaire une possibilité de donner le ballon dans les meilleures conditions possibles.
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Sombrero : Coup du sombrero.
Passer le ballon au-dessus de l'adversaire - bien souvent avec une louche - et le récupérer juste derrière lui.
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Sortie :
Sortie de but.
Ballon en sortie de but, balle remise en jeu aux cinq mètres cinquante suite à une sortie de ballon par l'adversaire en dehors de la ligne de but.
Sortie en touche.
Le ballon a franchi les limites du terrain sur sa partie latérale.
Voir Les signes de l'arbitre Touche. :
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Sortir : Sortir un ballon.
Action du gardien qui empêche un ballon de pénétrer dans son but en le repoussant.
Il sort un ballon qui n'est jamais rentré.
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Sortir la tête hors de l'eau :
Revenir au score ou sortir de la zone des dernières places (Relégable - relégation).
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Soupirail : Mettre le ballon dans le soupirail.
En opposition à la lucarne - Placer le ballon, au niveau du sol, près du poteau de but (à l'intérieur bien sur.)
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Souris : Passer par un trou de souris.
S'insérer dans la défense adverse par un espace très restreint.
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Soutane : Va mettre une soutane.
Expression employée pour chambrer un adversaire ou un partenaire victime d'un petit pont (Voir ce terme).
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Soutien : Être en soutien.
Situé derrière le porteur du ballon, le joueur en soutien permet de donner une solution au porteur du ballon.
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Stoppeur :
Articule son jeu avec le libero. Sa position traditionnelle est au marquage de l'avant centre.
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Strict: Elle a fait le strict minimum.
Elle (l'équipe) n'a gagné que par le score le plus petit 1 à 0.
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Suceur :
Comme une sangsue, le joueur "s'accroche" à un joueur et ne le quitte plus. Il effectue un marquage à la culotte.
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Suppositoire : Jouer au suppositoire humain.
Charger violemment un adversaire (Par derrière ).
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Suspendu : Joueur suspendu.
Joueur qui ne peut effectuer un match ou plusieurs suite à une faute sanctionnée par un carton rouge lors du dernier match, ou trois cartons jaunes au cours des 10 dernières rencontres.
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lettre T
Tacle : Tacle à hauteur des oreilles.
Le tacle doit se faire sans décoller les pieds du sol. Certains joueurs n'hésitent pas à lever les pieds, on se demande parfois si la cible est le ballon ou le joueur.
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Tacler :
De l'anglais "to tackle" attaquer durement, empoigner. Le joueur se lance de tout le poids de son corps sa ou ses jambes tendues en direction du ballon pour en priver l'adversaire. Les pieds ne doivent pas quitter le sol. Le tacle peut être glissé.
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Talonnade : Faire une talonnade.
Effectuer une passe ou une déviation avec le talon.
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Tauper : Tauper son tir.
Écraser sa frappe au moment du tir et par voie de conséquence effectuer un tir sans consistance, peu efficace. Deux versions pour toper ou tauper. Toper : de l'anglais top - le dessus. Frapper le ballon ou la balle par le dessus donc écraser son tir. Tauper : de taupe - dans le sens de creuser le sol.
A vous de choisir......
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Téléphoner : Ou envoyer un SMS Téléphoner une action ou une passe.
L'action est prévisible par l'adversaire, lui permettant d'anticiper sa riposte.
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Tenaille : Être pris en tenaille.
Synonyme de sandwich. Être pris entre deux joueurs.
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Tendu : Tir ou frappe tendu.
Frappe forte ayant une trajectoire droite.
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Tête :
Avoir la tête dans les chaussures.
Joueur qui regarde trop le ballon quand il le dirige. Il ne peut savoir la position de ses partenaires.
Faire une tête.
Le joueur n'est ni sculpteur, ni peintre mais intercepte le ballon au moyen de la tête, plus précisément du front pour le frapper.

Tête décroise.
Coup de tête qui accompagne le ballon en prolongeant avec un angle plat.

Tête croisée.
Coup de tête qui fait progresser le ballon en direction du but en faisant repartir celui-ci dans la même direction mais avec un angle différent.

Tête piquée.
Coup de tête dirigé vers le sol.
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Tic-tac : synonyme de café crème. Feinte ayant pour but de déséquilibrer l'adversaire pour le passer. Elle consiste à frapper le ballon ou la balle de l'intérieur et de l'extérieur quasiment dans le même geste.
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Timing : Avoir un bon timing.
Se dit sur une action : accomplir le bon geste au bon moment.
Sur une tête : être au plus au moment de la réception du ballon. (du coup de tête).
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Tirer : Tirer un adversaire , un joueur.
Attirer par une action de déplacement un joueur adverse pour l'éloigner du ballon ou de la phase de jeu.
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Tirer : Tirer une ligne.
Tirer au but dans une trajectoire directe. Dans une ligne droite.
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Tiroir : Défense en tiroir.
Schéma tactique de système de défense à étages.
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Toile : Faire une toile.
Faire un raté, louper son mouvement.
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Toile d'araignée : Enlever les toiles d'araignée.
Tirer en pleine lucarne.
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Toper : Toper son tir.
Écraser sa frappe au moment du tir et par voie de conséquence effectuer un tir sans consistance, peu efficace. Deux versions pour toper ou tauper. Toper : de l'anglais top - le dessus. Frapper le ballon ou la balle par le dessus donc écraser son tir. Tauper : de taupe - dans le sens de creuser le sol.
A vous de choisir......
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Toss : Gagner ou perdre le Toss.
De l'anglais To toss up : jouer à pile ou face. Gagner ou perdre le pile ou face du début de rencontre pour le choix du camp, sa moitié de terrain.
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Tour : Tour de contrôle.
Joueur robuste, solide et de bonne taille qui domine par sa présence. Bien souvent employé pour les "arrières". Mais il ne suffit pas d'être costaud encore faut-il être bon.
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Tourner : Faire tourner le ballon..
Faire tourner le ballon (dans le but de gagner du temps).
Par un nombre de passes répétées entre les différents partenaires priver l'adversaire de ballon et ainsi gagner du temps.
Faire tourner le ballon (dans le but de réorganisation du jeu).
Par un nombre de passes répétées entre les différents partenaires permettre à son équipe de se réorganiser, de se replacer.
Faire tourner le ballon (dans le but de trouver une solution pour le porteur du ballon). Par des passes répétées permettre au porteur du ballon de trouver une ouverture ou un partenaire démarqué.
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Transit : Un ballon en transit.
Qui passe par un joueur.
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Travailler : Travailler un ballon.
Lui donner de l'effet.
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Travers : Passer au travers.
Rater, louper une action, un geste. - Un gardien peut passer au travers sur une sortie.
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Trembler : Faire trembler les filets.
Marquer un but.
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Tremper : Tremper le maillot.
Jouer à fond, se donner sans ménagement, donc transpirer. De l'adjectif trempé : Abondamment mouillé.
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Triangle :
Le une deux est un jeu en triangle. Mais si une troisième personne intervient là il y a un bon jeu en triangle.
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Tricolores : Les tricolores.
Terme générique pour désigner l'équipe de France. On dit également les "Bleus". En référence aux trois couleurs bleu, blanc et rouge, emblème de la nation française.
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Tricoter : Tricoter avec un ballon.
Jouer habilement avec celui-ci. Passer d'un intérieur du pied à un extérieur de façon à entraîner l'adversaire sur une fausse piste.
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Troisième : Corner au troisième poteau. Centre au troisième poteau.
Corner ou centre raté, bien souvent beaucoup, beaucoup trop long.
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Trompette : Avaler la trompette.
Être hors d'haleine, manquer de souffle.
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Trou : Lancer dans le trou.
Effectuer un centre ou une passe dans un espace vide ou libre. Laisser un trou. Laisser un espace vide ou libre Pour un gardien, laisser volontairement ou involontairement un espace permettant à l'attaquant de pouvoir placer son ballon ou sa balle. Involontairement c'est la bourde. Volontairement (c'est une feinte) pour forcer l'adversaire à placer son ballon dans l'espace libre, là ou il le voulait.
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Trouer :
Se trouer.
Faire un raté - Ce terme s'emploie beaucoup pour un gardien qui loupe un arrêt.
Trouer le mur.
Sur un coup franc passer le ballon au travers du mur.
Trouer la défense.
traverser celle-ci, la perforer.
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Tuer :
Tuer le match.
Supprimer tout suspens par le score.
Tuer dans l'œuf.
Une offensive est tuée dans l'œuf lorsqu'elle échoue dès l'une des premières passes.
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Tunnel : Attaquer à la sortie du tunnel.
Attaquer le match dès le coup d'envoi avec une grande détermination, quasiment dès la sortie du tunnel qui mène au terrain.
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Tutoyer : Tutoyer la transversale.
Effectuer un tir qui passe près de la barre transversale.
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Lettre U
Une deux : Faire un une deux - Jouer en une deux
Le porteur du ballon effectue une passe à un coéquipier qui lui remet : soit par une déviation soit par une passe rapide après contrôle. Le porteur ayant évolué dans sa course Le receveur ne servant bien souvent que de pivot.
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lettre V
Valider : Valider un but.
Accord de l'arbitre sur le but. Attention celui-ci n'est vraiment validé qu'après la remise en jeu. Tant que le ballon n'a pas été remis en jeu, l'arbitre peut revenir sur sa décision.
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Valise : Prendre une valise.
Perdre par un score important.
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Vacances : Ils ne passeront pas leurs vacances ensemble.
Se dit de joueurs qui ne font pas de cadeaux sur le terrain. Qui ont un jeu rude.
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Vapeur : Renverser la vapeur.
Après avoir était mené au score reprendre l'avantage.
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Velcro : Mettre ou avoir mis le velcro
Avoir une conduite de balle totalement maîtrisée. La ballon restant comme collé à la chaussure. Se dit des grands dribbleurs. On peut également dire "Avoir scotché la balle, le ballon".
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Vendanger :
Rater une occasion de but "immanquable".
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Vent :
Il n'est pas tombé sur un coup de vent.
Joueur qui sur une faute non signalée par l'arbitre se retrouve au sol.
Mettre son adversaire dans le vent.
Oter toute possibilité à son adversaire de se saisir du ballon sur feinte lors d'un dribble en le prenant à contre pied (Voir ce terme).
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Venu :
C'est venu par la droite, ça repart par la gauche.
et vis et versa.
Sur un arrêt ou une prise de balle du gardien, celui-ci redistribue le ballon du côté opposé à son arrivée. Sur une action de jeu, les joueurs se déportent vers celle-ci laissant une partie de terrain inoccupée ou presque. Cette partie de terrain est propice à une bonne relance.
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Verrou :
Terme pour désigner une défense "imprenable". On dit également : "Catenaccio".
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Volée :
Reprise de volée.
Reprendre de volée.
Exercer une frappe du ballon sans contrôle en coupant sa trajectoire.
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Voltigeur :
Ce joueur est un voltigeur.
Homme, qui placé dans un mur lors d'un coup franc, est désigné pour aller au devant du ballon lors de l'exécution de celui-ci.
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Voyage :
Retour Haut Il n'a pas fait le voyage pour rien.
Joueur dont l'adversaire s'occupe particulièrement et souvent avec vigueur. Voir : ils ne passeront pas leurs vacances ensemble.
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Le ballon voyage dans la surface.
Ballon qui traverse la surface de réparation sans qu'un joueur ne puisse le capter.
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lettre X Y Z
WM : Jouer le WM.
Tactique de jeu qui dispose les joueurs sur le terrain en formant les lettres WM.
Voir Archéofoot - Évolution des règles et du jeu.
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Yo-yo : Faire le yo-yo.
Le contraire de l'essuie glace. Le joueur ne fait pas la navette de droite à gauche mais de bas en haut.
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Zig :
Quand il n'est pas dans le zig, il est dans le zag.
Sur un dribble, quand il n'est pas à droite, il est à gauche. Et vice versa.
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Zone : Défense en zone.
Organisation en défense. Il est attribué à chaque défenseur une portion de terrain dont il a la responsabilité.
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Zone de vérité :
Zone des 16,5 mètres.
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